HJÄLTE / VI REDER UT DET

Sniper

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
SniperPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag skjuter från en säker andra linje och köper verktyg som bevarar avståndet.

Att döda på avstånd är Snipers specialitet. Han håller fienden på tå med ständig spärreld för att sedan, när tiden är inne, fälla dem med ett dödande skott.

Förmågorna nära till hands
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten om laget kan hålla fronten och skydda vägarna in till baklinjen. Styrkan ligger i oavbrutna attacker från en bra plats.

Vad jag ser upp med

Mot Blink-initiering och vägar runt genom dimman behövs en utgång i förväg. Spirit Breaker och andra hjältar som ansluter på avstånd minskar den vanliga säkerheten.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer position innan fighten börjar. Jag använder Shrapnel för området och informationen och sparar Pike till den som faktiskt har nått fram till mig.

Vad jag kollar först

Fienden behöver bara en bra ingång: attack range ersätter inte vision och en utväg.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  4. 04 / Nästa vägvalHurricane Pike

    Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Mjollnir ↗

Bygger vidare på Maelstrom för snabba attacker och ger en skyddande elektrisk effekt på det valda målet.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Shrapnel

Förbrukar en charge för att täcka det valda området med explosivt splitter. Motståndare under det tar skada och rör sig långsammare. Avslöjar också fog i området.

Mana 75
Läs mer

Förbrukar en charge för att täcka det valda området med explosivt splitter. Motståndare under det tar skada och rör sig långsammare. Avslöjar också fog i området. En charge återställs var 35 sekunder.

Förmåga

Headshot

Hjälten skjuter träffsäkrare så att varje attack kan ge 20/50/80/110 extra skada, knuffa tillbaka offret och kort sakta ner dess rörelse och attacker med 100%. Ju närmare attackmålet är, desto längre är knuffavståndet.

Förmåga

Take Aim

Ökar passivt användarens attack range med 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 50
Läs mer

Ökar passivt användarens attack range med 160/240/320/400. När hjälten aktiverar förmågan får han bonus till visionsradie, procchans för Headshot och attack range, men rör sig 65% långsammare och ser bara i en kon framför sig.

Förmåga

Assassinate

Hjälten siktar sin långdistansbössa mot den valda fiendeenheten och avfyrar efter en kort fördröjning ett förödande skott. Det stunnar målet kort och ger full attackskada utöver grundskadan.

↻ 20 / 15 / 10 sMana 175
Mer information och uppgraderingar

Sniper siktar in sig på en vald fiende och efter en kort stund avfyrar han ett dödligt skott som utdelar Snipers attackskada plus extra skada på långt avstånd och mini-bedövar målet. När Sniper dödar en fiendehjälte nollställs cooldown på Assassinate.

Aghanim’s Scepter

Gör att Assassinate avfyras snabbare och bedövar fiendemålet.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Skjuter en granat mot målområdet som utdelar skada mot fiender och knuffar iväg både dem och Sniper. Påverkade fiender avväpnas och saktas ner efter knuffen.

Full beskrivning och uppgraderingar

Skjuter en granat mot målområdet som utdelar skada mot fiender och knuffar iväg både dem och Sniper. Påverkade fiender avväpnas och saktas ner efter knuffen.

Aghanim’s Shard

Minskar cooldown, ökar skadan och låter knuffen flytta Sniper själv.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Medfödd

Keen Scope

Snipers attacker gör extra skada för varje 100 enheters avstånd som Sniper är från målet.

Fullständig beskrivning

Snipers attacker gör extra skada för varje 100 enheters avstånd som Sniper är från målet.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
255
Skada · Valve-fält
40–46
Rustning · Valve-fält
4.5
Hastighet
285
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
27 / 3.2
Intelligens · grundvärde / ökning
15 / 2.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.