हीरो / चलो समझें

Sniper

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Sniperहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं पीछे की सुरक्षित पोज़िशन से गोली चलाता हूँ और दूरी बनाए रखने में मदद करने वाले आइटम खरीदता हूँ।

दूर से मौत बरसाना Sniper का सबसे अच्छा काम है। वह गोलियों की लगातार बारिश से दुश्मनों को रोकता है और सही समय पर घातक शॉट से उन्हें खत्म करता है।

एबिलिटी एक जगह
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम सामने की लाइन संभाल सके और पीछे तक पहुँचने के रास्तों की रक्षा कर सके तो चुनता हूँ। इसकी ताकत अच्छी जगह से लगातार अटैक करने में है।

किससे सावधान रहता हूँ

Blink से इनिशिएशन और धुंध से आने वालों के खिलाफ निकलने का रास्ता पहले चाहिए। Spirit Breaker और दूर से जुड़ने वाले दूसरे हीरो सामान्य सुरक्षा घटाते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

फाइट शुरू होने से पहले पोज़िशन चुनता हूँ। Shrapnel क्षेत्र और जानकारी के लिए इस्तेमाल करता हूँ; Pike उस दुश्मन के लिए बचाता हूँ जो सच में मुझ तक पहुँचा हो।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

दुश्मन के लिए एक अच्छी एंट्री काफ़ी है: अटैक रेंज विज़न और निकलने के रास्ते की जगह नहीं लेती।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

  4. 04 / अगला चुनावHurricane Pike

    अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Mjollnir ↗

लगातार हमलों के लिए Maelstrom को आगे बढ़ाता है और चुने हुए लक्ष्य पर सुरक्षा वाला इलेक्ट्रिक प्रभाव जोड़ता है।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Shrapnel

एक चार्ज खर्च करके चुने हुए क्षेत्र में विस्फोटक शर्रे बरसाता है। अंदर के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे धीमे चलते हैं। क्षेत्र का फ़ॉग ऑफ़ वॉर भी खुलता है।

माना 75
और जानें

एक चार्ज खर्च करके चुने हुए क्षेत्र में विस्फोटक शर्रे बरसाता है। अंदर के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे धीमे चलते हैं। क्षेत्र का फ़ॉग ऑफ़ वॉर भी खुलता है। क्षमता का एक चार्ज हर 35 सेकंड में लौटता है।

एबिलिटी

Headshot

हीरो ज़्यादा सटीक गोली चलाता है। उसके हर अटैक से 20/50/80/110 अतिरिक्त डैमेज देने, शिकार को पीछे धकेलने और थोड़े समय के लिए उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड 100% घटाने की संभावना होती है। अटैक का लक्ष्य जितना पास, उतना दूर धकेला जाता है।

एबिलिटी

Take Aim

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की अटैक रेंज 160/240/320/400 बढ़ाता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 50
और जानें

पैसिव रूप से मालिक की अटैक रेंज 160/240/320/400 बढ़ाता है। सक्रिय करने पर हीरो को विज़न रेडियस, Headshot ट्रिगर होने की संभावना और अटैक रेंज में बोनस मिलता है। लेकिन उसकी मूवमेंट स्पीड 65% घटती है और वह सिर्फ़ अपने सामने के शंकु के आकार के एरिया में देख पाता है।

एबिलिटी

Assassinate

हीरो अपनी दूर तक चलने वाली राइफ़ल से चुनी हुई दुश्मन यूनिट पर निशाना लगाता है। थोड़ी देरी के बाद ताकतवर शॉट चलाता है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्टन करता है और बेस डैमेज के अलावा पूरा अटैक डैमेज देता है।

↻ 20 / 15 / 10 सेकंडमाना 175
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी दूर तक चलने वाली राइफ़ल से चुनी हुई दुश्मन यूनिट पर निशाना लगाता है। थोड़ी देरी के बाद ताकतवर शॉट चलाता है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्टन करता है और बेस डैमेज के अलावा पूरा अटैक डैमेज देता है। इस्तेमाल करने वाला हीरो को मारे, तो क्षमता का कूलडाउन रीसेट होता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता तेज़ी से कास्ट होती है और शिकार को स्टन करती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Concussive Grenade

हीरो चुने हुए क्षेत्र में ग्रेनेड छोड़ता है और खुद उलटी दिशा में धक्का लेता है। ग्रेनेड दुश्मनों को डैमेज देता है, विस्फोट के केंद्र से बाहर धकेलता है, फिर उन्हें डिसआर्म करता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो चुने हुए क्षेत्र में ग्रेनेड छोड़ता है और खुद उलटी दिशा में धक्का लेता है। ग्रेनेड दुश्मनों को डैमेज देता है, विस्फोट के केंद्र से बाहर धकेलता है, फिर उन्हें डिसआर्म करता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन घटाता है, डैमेज बढ़ाता है और धक्के से Sniper खुद को हिला सकता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
जन्मजात

Keen Scope

लक्ष्य तक दूरी की हर 100 यूनिट के लिए हीरो के हमले अधिक डैमेज देते हैं।

पूरा विवरण

लक्ष्य तक दूरी की हर 100 यूनिट के लिए हीरो के हमले अधिक डैमेज देते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
40–46
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.5
स्पीड
285
अटैक रेंज
550
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
27 / 3.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 2.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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