ヒーロー / 理解を深める

Sniper

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Sniperヒーローのプラン

試合で何をしたいか

安全な後列から撃ち、距離を保つための手段を買う。

スナイパー (Sniper)の得意技は遠距離からの死だ。絶え間ない銃撃で敵を警戒させ続け、頃合いを見て致命の一撃でとどめを刺す。

すぐ確認できるアビリティ
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが前線を維持し、後衛への接近を守れるなら選ぶ。強みは、攻撃しやすい位置から止まらずに撃ち続けること。

警戒すること

Blink による仕掛けと視界外からの回り込みには、先に退路が必要。Spirit Breaker など遠くから参戦するヒーローは、いつもの安全圏を縮める。

交戦中にすること

戦闘前に立ち位置を選ぶ。Shrapnel は範囲と情報のために使い、Pike は実際に僕へ届いた相手のために残す。

最初に確認すること

敵は一度うまく入れば十分。攻撃射程は視界と退路の代わりにはならない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

  4. 04 / 次の分岐Hurricane Pike

    攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Mjollnir ↗

Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Shrapnel

チャージを消費し、指定範囲へ爆発する榴弾の雨を降らせる。中にいる敵はダメージを受け、移動速度が低下する。範囲内の戦場の霧も晴らす。

マナ 75
詳しく見る

チャージを消費し、指定範囲へ爆発する榴弾の雨を降らせる。中にいる敵はダメージを受け、移動速度が低下する。範囲内の戦場の霧も晴らす。チャージは35秒ごとに回復する。

アビリティ

Headshot

射撃がより正確になり、攻撃するたびに20/50/80/110の追加ダメージを与え、対象を押し飛ばし、移動速度と攻撃速度を短時間100%下げることがある。対象が近いほど、押し飛ばす距離が長くなる。

アビリティ

Take Aim

パッシブで使用者の攻撃射程を160/240/320/400増加させる。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 50
詳しく見る

パッシブで攻撃射程が160/240/320/400伸びる。発動すると視界、Headshotの発動確率、攻撃射程にボーナスを得るが、移動速度が65%下がり、前方の扇状範囲しか見えなくなる。

アビリティ

Assassinate

指定した敵ユニットへ長距離ライフルを構え、短い準備時間の後に強烈な一発を放つ。対象を短時間スタンさせ、基本ダメージに加えて通常攻撃のダメージをすべて与える。

↻ 20 / 15 / 10 秒マナ 175
詳細とアップグレード

対象の敵ユニットを追尾し、短い照準時間の後に破壊力の高い射撃を行う。対象に対して長距離で通常の攻撃ダメージに加えてボーナスダメージとミニスタンを与える。スナイパーが敵ヒーローを倒すと、アサシネイトがリセットされる。

Aghanim’s Scepter

アサシネイトの発動が早くなり、対象の敵をスタンさせる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Concussive Grenade

対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパーがノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。

完全な説明と強化

対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパーがノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。

Aghanim’s Shard

クールダウンを短くし、ダメージを増やして、ノックバックでSniper自身も移動できるようにする。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
生得

Keen Scope

対象までの距離が100ユニット増えるごとに、攻撃ダメージが増加する。

説明全文

対象までの距離が100ユニット増えるごとに、攻撃ダメージが増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
40–46
アーマー · Valve のフィールド
4.5
速度
285
攻撃射程
550
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
27 / 3.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 2.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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