アイテムの働き
01
アクティブ
選択したユニットを 12 秒間、帯電したシールドで包みます。20% の確率で、攻撃してきた敵とほかの 4 対象に 225 魔法ダメージを与えます。
02
パッシブ
攻撃ごとに 25% の確率でチェインライトニングが発生します。半径 650 内のランダムな敵の間を 12 回跳ね、各対象に 180 魔法ダメージを与えます。チェインライトニングが発生した攻撃は回避できません。
私ならいつ買うか
ヒーローの主要な仕事の後。シールドは、敵が実際に攻撃する人へ事前に与える。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 25
- 攻撃速度
- 90
- クールダウン
- 35 秒
- 消費マナ
- 50
- 使用距離
- 800
Valve の注記
- 発動は毎秒一回までです。
- Static Charge の雷は、シールドを持つユニットの周囲、最大距離 900 の対象へ魔法ダメージを与えます。
- 不可視状態、または戦場の霧に隠れているヒーローにはバウンスしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Maelstrom
Hyperstone


