ヒーロー / 理解を深める

Faceless Void

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Faceless Voidヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームを加速し、チームが実際にダメージを出せるChronosphereを狙う。

フェイスレスヴォイド (Faceless Void)にとっては時間こそ全て。時間を加速させて場所を駆け抜けて、時間を操って攻撃を回避し、広範囲で流れる時間を止めて敵を壊滅させる。十分な時間があり、リソースを集められれば、信じられないほどの力を手に入れられる。

すぐ確認できるアビリティ
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Chronosphere の外から、中の対象へダメージを与えられるチームなら選ぶ。

警戒すること

味方の近接ヒーローも、僕のスフィアで動けなくなることがある。Time Walk の前に受ける確実な拘束で、入るリスクは変わる。

交戦中にすること

Chronosphere の前に、味方の配置と優先する対象を確認する。拘束が決まった後、チームは戦闘へ向かうだけでなく、すでに攻撃できる必要がある。

最初に確認すること

クロノは敵と一緒に味方も止めてしまう。範囲の外から誰が攻撃できるかを確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Mjollnir

    Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

  5. 05 / 次の分岐Butterfly

    物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Mask of Madness ↗

攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

Eye of Skadi ↗

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Time Walk

指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。

↻ 21 / 16 / 11 / 6 秒マナ 40
詳細とアップグレード

指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。

Aghanim’s Scepter

着陸地点のすべてのユニットにタイムロック (Time Lock)を付与する。

アビリティ

Time Dilation

周囲の敵を時間のフィールドで包み、スキルのクールダウンを遅らせる。フィールドを適用したときと、対象のクールダウン中のスキルそれぞれにつきスタックを一つ加える。各スタックは毎秒ダメージを与え、スロー…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 秒マナ 90
詳細とアップグレード

周囲の敵を時間をゆがめるフィールドで包み、スキルのクールダウンの進行を遅らせる。フィールドがかかった時にスタックを一つ付け、対象のクールダウン中のスキルごとに、さらに一つ付ける。各スタックは毎秒ダメージを与え、移動速度と攻撃速度を下げる。Chronosphereの中では、このスキルの残り時間が減らない。

Aghanim’s Shard

スタックごとに減速効果が高まる。フェイスレスヴォイドはスタックを獲得し、その数に応じて攻撃速度と移動速度が上昇する。スタック数は、キャスト時に敵に付与されているタイムディレーションのスタックの合計数に等しく、継続時間にわたって段階的に減少する。

アビリティ

Time Lock

攻撃時に敵ユニットの時間を止め、追加でもう一発攻撃することがある。

アビリティ

Chronosphere

時空に気泡を作り出し、その影響範囲にあるすべてのユニットを中に閉じ込める。中で自身は素早く移動できる。フェイスレスヴォイドとその支配下にあるユニットは影響を受けない。不可視状態の敵は気泡内で可視化される。

↻ 155 / 145 / 135 秒マナ 125 / 200 / 275
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Reverse Time Walk

Time Walkを使ってから1,5秒以内なら、このスキルで元の位置へ戻れる。戻る際に自分のHPは変化せず、Aghanim's ScepterによるTime Lockも敵に適用しない。

説明全文

Time Walkを使ってから1,5秒以内なら、このスキルで元の位置へ戻れる。戻る際に自分のHPは変化せず、Aghanim's ScepterによるTime Lockも敵に適用しない。

生得

Distortion Field

使用者か半径1200以内の味方ヒーローへ向かう敵の攻撃の弾は、対象までの距離が500になると40%遅くなる。

説明全文

使用者か半径1200以内の味方ヒーローへ向かう敵の攻撃の弾は、対象までの距離が500になると40%遅くなる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
58–64
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
300
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
24 / 3.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 1.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

各アイテムの働き ↗ゲームのスラングを理解する ↗私たちの動画とハイライト ↗YouTube を登録 ↗

霧を減らして、答えを増やす。