
Time Walk
指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。
詳細とアップグレード
指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。
着陸地点のすべてのユニットにタイムロック (Time Lock)を付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランファームを加速し、チームが実際にダメージを出せるChronosphereを狙う。
フェイスレスヴォイド (Faceless Void)にとっては時間こそ全て。時間を加速させて場所を駆け抜けて、時間を操って攻撃を回避し、広範囲で流れる時間を止めて敵を壊滅させる。十分な時間があり、リソースを集められれば、信じられないほどの力を手に入れられる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。
指定した地点へダッシュし、直前の2秒間に失ったHPを回復する。
着陸地点のすべてのユニットにタイムロック (Time Lock)を付与する。

周囲の敵を時間のフィールドで包み、スキルのクールダウンを遅らせる。フィールドを適用したときと、対象のクールダウン中のスキルそれぞれにつきスタックを一つ加える。各スタックは毎秒ダメージを与え、スロー…
周囲の敵を時間をゆがめるフィールドで包み、スキルのクールダウンの進行を遅らせる。フィールドがかかった時にスタックを一つ付け、対象のクールダウン中のスキルごとに、さらに一つ付ける。各スタックは毎秒ダメージを与え、移動速度と攻撃速度を下げる。Chronosphereの中では、このスキルの残り時間が減らない。
スタックごとに減速効果が高まる。フェイスレスヴォイドはスタックを獲得し、その数に応じて攻撃速度と移動速度が上昇する。スタック数は、キャスト時に敵に付与されているタイムディレーションのスタックの合計数に等しく、継続時間にわたって段階的に減少する。

攻撃時に敵ユニットの時間を止め、追加でもう一発攻撃することがある。

時空に気泡を作り出し、その影響範囲にあるすべてのユニットを中に閉じ込める。中で自身は素早く移動できる。フェイスレスヴォイドとその支配下にあるユニットは影響を受けない。不可視状態の敵は気泡内で可視化される。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Time Walkを使ってから1,5秒以内なら、このスキルで元の位置へ戻れる。戻る際に自分のHPは変化せず、Aghanim's ScepterによるTime Lockも敵に適用しない。
Time Walkを使ってから1,5秒以内なら、このスキルで元の位置へ戻れる。戻る際に自分のHPは変化せず、Aghanim's ScepterによるTime Lockも敵に適用しない。

使用者か半径1200以内の味方ヒーローへ向かう敵の攻撃の弾は、対象までの距離が500になると40%遅くなる。
使用者か半径1200以内の味方ヒーローへ向かう敵の攻撃の弾は、対象までの距離が500になると40%遅くなる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。