ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Faceless Void

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Faceless VoidПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Паскараю фарм і знаходжу Chronosphere, у якой каманда сапраўды нанясе ўрон.

Для Faceless Void важная кожная секунда. Ён імкліва перамяшчаецца, паскорыўшы ход часу, а затым кіруе ім: ухіляецца ад удараў, спыняе яго на вялікай тэрыторыі і знішчае замерлых ворагаў. Маючы дастаткова часу, ён становіцца неверагодна магутным.

Здольнасці пад рукой
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі ў каманды ёсць урон, які можна нанесці па цэлях унутры Chronosphere звонку яе мяжы.

Чаго асцерагаюся

Героі саюзнікаў блізкага бою могуць апынуцца выключанымі маёй жа сферай. Надзейны кантроль да Time Walk змяняе рызыку ўваходу.

Што раблю ў сутычцы

Перад Chronosphere бачу размяшчэнне сваіх і прыярытэтную цэль. Пасля ўдалага кантролю каманда павінна ўжо быць гатовая біць, а не толькі ісці да бойкі.

Што правяраю спачатку

Хрона можа выключыць саюзнікаў разам з ворагамі: правяраю, хто зможа біць звонку.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваMaelstrom

    Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарMjollnir

    Развівае Maelstrom для частых атак і дадае ахоўны электрычны эфект на абраную цэль.

  5. 05 / Наступны выбарButterfly

    Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Mask of Madness ↗

Паскарае атакі і фарм, але патрабуе бяспечнага акна: актыўны рэжым мае абмежаванні для героя.

Eye of Skadi ↗

Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

Refresher Orb ↗

Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Time Walk

Робіць рывок да пазначанай кропкі і аднаўляе здароўе, страчанае за апошнія 2 секунды.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 сМана 40
Падрабязнасці і паляпшэнні

Робіць рывок да пазначанай кропкі і аднаўляе здароўе, страчанае за апошнія 2 секунды.

Aghanim’s Scepter

Ужывае здольнасць Time Lock на ўсіх істот у кропцы заканчэння рыўка.

Здольнасць

Time Dilation

Ахінае ворагаў вакол часовым полем, якое запавольвае перазарадку іх здольнасцей. Накладанне часовага поля і кожная здольнасць ахвяры на перазарадцы дадаюць па адным эфекце, які наносіць урон кожную секунду і запавольвае…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 сМана 90
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ахінае ворагаў вакол часовым полем, якое запавольвае перазарадку іх здольнасцей. Накладанне часовага поля і кожная здольнасць ахвяры на перазарадцы дадаюць па адным эфекце, які наносіць урон кожную секунду і запавольвае перамяшчэнне і атаку. Час дзеяння гэтай здольнасці не памяншаецца ў сферы ад Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Павялічвае запавольванне за эфект. Дае ўладальніку здольнасці эфекты, якія паскараюць перамяшчэнне і атаку. Іх колькасць роўная суме эфектаў, накладзеных на ворагаў у момант прымянення здольнасці, і лінейна зніжаецца на працягу яе дзеяння.

Здольнасць

Time Lock

Атака можа спыніць час для варожага стварэння, ад чаго яно атрымлівае яшчэ адзін удар.

Здольнасць

Chronosphere

Стварае сферу, у якой застываюць прастора і час. Яна спыняе ўсё ўнутры сябе, а яе ўладальнік і падкантрольныя яму істоты рухаюцца ў ёй з павялічанай хуткасцю. Унутры сферы выяўляецца нябачнасць ворагаў.

↻ 155 / 145 / 135 сМана 125 / 200 / 275
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Гэтую здольнасць можна прымяніць на працягу 1,5 сек. пасля Time Walk, каб вярнуцца на ранейшую пазіцыю. Вяртанне не ўплывае на здароўе героя і не прымяняе да ворагаў Time Lock ад Aghanim's Scepter.

Поўнае апісанне

Гэтую здольнасць можна прымяніць на працягу 1,5 сек. пасля Time Walk, каб вярнуцца на ранейшую пазіцыю. Вяртанне не ўплывае на здароўе героя і не прымяняе да ворагаў Time Lock ад Aghanim's Scepter.

Прыроджаная

Distortion Field

Снарады варожых атак, накіраваных ва ўладальніка гэтай здольнасці або саюзных яму герояў у радыусе 1200, запавольваюцца на 40%, калі апынаюцца на адлегласці 500 да цэлі.

Поўнае апісанне

Снарады варожых атак, накіраваных ва ўладальніка гэтай здольнасці або саюзных яму герояў у радыусе 1200, запавольваюцца на 40%, калі апынаюцца на адлегласці 500 да цэлі.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
255
Урон · значэнне Valve
58–64
Браня · поле Valve
4
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
20 / 2.6
Спрыт · база / прырост
24 / 3.3
Інтэлект · база / прырост
15 / 1.5

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.