HÉROS / ON DÉCRYPTE

Faceless Void

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Faceless VoidPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accélère mon farm et cherche une Chronosphere dans laquelle l'équipe pourra réellement infliger des dégâts.

Le temps est primordial pour Faceless Void. Il l'accélère pour foncer d'un endroit à l'autre, le manipule pour éviter les attaques ou l'arrête dans une zone de dilatation pour détruire ses adversaires. S'il dispose de suffisamment de temps pour concentrer ses ressources, il peut devenir incroyablement puissant.

Les capacités à portée de main
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si l’équipe peut infliger des dégâts aux cibles à l’intérieur de Chronosphere en restant hors de sa limite.

Ce que je redoute

Mes alliés de mêlée peuvent être neutralisés par ma propre sphère. Un contrôle fiable avant Time Walk change le risque de l’entrée.

Ce que je fais au contact

Avant Chronosphere, je vois le placement des alliés et la cible prioritaire. Après un contrôle réussi, l’équipe doit déjà être prête à frapper, pas seulement à se diriger vers le combat.

Ce que je vérifie d'abord

Chrono peut neutraliser les alliés avec les ennemis : je vérifie qui pourra attaquer de l'extérieur.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixMjollnir

    Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

  5. 05 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Mask of Madness ↗

Accélère les attaques et le farm, mais demande une fenêtre sûre : le mode actif impose des restrictions au héros.

Eye of Skadi ↗

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Time Walk

Fonce vers un emplacement ciblé tout en annulant les dégâts subis lors des 2 secondes précédentes.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sMana 40
Détails et améliorations

Fonce vers un emplacement ciblé tout en annulant les dégâts subis lors des 2 secondes précédentes.

Aghanim’s Scepter

Les unités qui se trouvent au point d'arrivée de Faceless Void sont touchées par Time Lock.

Capacité

Time Dilation

Enveloppe les ennemis proches dans un champ temporel qui ralentit la recharge de leurs capacités. L'application du champ et chaque capacité de la victime en recharge ajoutent une charge, qui inflige des dégâts chaque seconde et ralentit…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 90
Détails et améliorations

Faceless Void enveloppe les unités ennemies à proximité dans des zones de dilatation temporelle pour ralentir la progression du temps de recharge de leurs capacités. Chaque unité ennemie enveloppée obtient une charge de Time Dilation quand elle est appliquée, et une charge par capacité dont elles disposent en temps de recharge. Chaque charge inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque. La durée est interrompue lorsqu'affectée par Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Augmente le ralentissement par charge. Fournit à Faceless Void des charges qui augmentent son attaque et sa vitesse de déplacement. Le nombre de charges est égal au nombre total de charges de Time Dilation appliquées aux unités ennemies au moment de l'utilisation et diminue de manière linéaire pendant la durée de la capacité.

Capacité

Time Lock

Chaque attaque a une chance de piéger une unité ennemie dans le temps et permet de l'attaquer une deuxième fois.

Capacité

Chronosphere

Crée une bulle de distorsion de l'espace-temps qui piège toutes les unités prises dans sa sphère d'influence et vous permet de vous déplacer très rapidement à l'intérieur. Seul Faceless Void et les unités qu'il contrôle ne sont pas étourdis. Les unités invisibles dans la sphère seront révélées.

↻ 155 / 145 / 135 sMana 125 / 200 / 275
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Cette capacité peut être utilisée dans les 1,5 s. après Time Walk pour revenir à la position précédente. Le retour ne change pas la santé du héros et n'applique pas Time Lock d'Aghanim's Scepter aux ennemis.

Description complète

Cette capacité peut être utilisée dans les 1,5 s. après Time Walk pour revenir à la position précédente. Le retour ne change pas la santé du héros et n'applique pas Time Lock d'Aghanim's Scepter aux ennemis.

Innée

Distortion Field

Les projectiles d'attaque ennemis visant le propriétaire ou les héros alliés dans un rayon de 1200 sont ralentis de 40% lorsqu'ils arrivent à 500 de leur cible.

Description complète

Les projectiles d'attaque ennemis visant le propriétaire ou les héros alliés dans un rayon de 1200 sont ralentis de 40% lorsqu'ils arrivent à 500 de leur cible.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
58–64
Armure · champ Valve
4
Vitesse
300
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
20 / 2.6
Agilité · base / gain
24 / 3.3
Intelligence · base / gain
15 / 1.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.