HERO / MARI FAHAMI

Faceless Void

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Faceless VoidRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat farm dan mencari Chronosphere yang benar-benar membolehkan pasukan memberikan damage.

Setiap saat penting bagi Faceless Void. Dia bergerak pantas dengan mempercepat masa, kemudian memanipulasinya untuk mengelak pukulan, menghentikan masa dalam kawasan luas dan memusnahkan musuh yang kaku. Dengan masa yang mencukupi, dia menjadi amat kuat.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika pasukan mempunyai damage yang boleh diberikan kepada sasaran dalam Chronosphere dari luar sempadannya.

Apa yang saya bimbangkan

Hero melee rakan sepasukan mungkin terhenti akibat sphere aku sendiri. Disable yang boleh diharap sebelum Time Walk mengubah risiko kemasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Chronosphere, aku lihat posisi rakan sepasukan dan sasaran keutamaan. Selepas disable berjaya, pasukan mesti sudah bersedia menyerang, bukan baru berjalan ke pertarungan.

Apa yang saya semak dahulu

Chrono boleh menyekat kawan bersama musuh: saya memeriksa siapa yang boleh menyerang dari luar.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaMjollnir

    Mengembangkan Maelstrom untuk serangan kerap dan menambah kesan pertahanan elektrik pada sasaran pilihan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaButterfly

    Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Mask of Madness ↗

Mempercepat serangan dan farm, tetapi perlukan peluang selamat: mod aktif mempunyai sekatan untuk hero.

Eye of Skadi ↗

Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Time Walk

Membuat dash ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 saat terakhir.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sMana 40
Maklumat lanjut dan upgrade

Membuat dash ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 saat terakhir.

Aghanim’s Scepter

Menggunakan Time Lock pada semua unit di titik akhir dash.

Ability

Time Dilation

Menyelubungi musuh sekitar dengan medan masa yang memperlahankan cooldown skill mereka. Medan itu memberikan satu stack awal dan satu lagi bagi setiap skill mangsa yang sedang cooldown; setiap stack memberikan damage sesaat dan memperlaha…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 90
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyelubungi musuh sekitar dengan medan masa yang memperlahankan cooldown skill mereka. Medan itu memberikan satu stack awal dan satu lagi bagi setiap skill mangsa yang sedang cooldown; setiap stack memberikan damage sesaat serta memperlahankan pergerakan dan serangan. Tempoh skill ini tidak berkurang di dalam Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan slow bagi setiap stack. Memberikan pemilik stack yang meningkatkan movement speed dan attack speed. Jumlahnya bersamaan jumlah semua stack pada musuh ketika skill digunakan, kemudian berkurang secara linear sepanjang tempoh kesan.

Ability

Time Lock

Serangan berpeluang menghentikan masa bagi unit musuh, menyebabkan unit itu menerima satu lagi pukulan.

Ability

Chronosphere

Mencipta sfera yang membekukan ruang dan masa. Segala-galanya di dalamnya terhenti, sementara pemilik dan unit kawalannya bergerak lebih pantas. Invisibility musuh di dalam sfera didedahkan.

↻ 155 / 145 / 135 sMana 125 / 200 / 275
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Skill ini boleh digunakan dalam 1,5 saat selepas Time Walk untuk kembali ke posisi asal. Kepulangan tidak menjejaskan HP hero dan tidak mengenakan Time Lock daripada Aghanim's Scepter pada musuh.

Penerangan penuh

Skill ini boleh digunakan dalam 1,5 saat selepas Time Walk untuk kembali ke posisi asal. Kepulangan tidak menjejaskan HP hero dan tidak mengenakan Time Lock daripada Aghanim's Scepter pada musuh.

Innate

Distortion Field

Projektil serangan musuh yang menuju pemilik atau hero kawan dalam radius 1200 diperlahankan sebanyak 40% apabila berada 500 jarak daripada sasaran.

Penerangan penuh

Projektil serangan musuh yang menuju pemilik atau hero kawan dalam radius 1200 diperlahankan sebanyak 40% apabila berada 500 jarak daripada sasaran.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
58–64
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
300
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
24 / 3.3
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 1.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.