KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Faceless Void

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Faceless VoidKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Farm'ı hızlandırır ve takımın gerçekten hasar verebileceği bir Chronosphere bulurum.

Faceless Void için zaman her şeydir. Bir yerden başka bir yere atılmak için zamanı hızlandırır, saldırılardan kaçmak içinse yavaşlatır. Düşmanlarını perişan etmek için geniş bir alanda zamanı durdurur ve kasmak için yeterince zamanı olursa kendisini inanılmaz güçlü bir hâle getirebilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın Chronosphere içindeki hedeflere kürenin dışından verebileceği hasar varsa seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Takımın yakın dövüş kahramanlarını kendi küremle de devre dışı bırakabilirim. Time Walk öncesinde güvenilir kontrol uygulanması, girişin riskini değiştirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Chronosphere'den önce bizim yerleşimimizi ve öncelikli hedefi görürüm. Başarılı kontrolden sonra takım daha savaşa yürümekle kalmamalı, vurmaya hazır olmalıdır.

İlk neyi kontrol ediyorum

Chrono düşmanlarla birlikte dostları da devre dışı bırakabilir: dışarıdan kimin vurabileceğini kontrol ederim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimMjollnir

    Maelstrom'u sık saldırılar için geliştirir ve seçilen hedefe koruyucu bir elektrik etkisi ekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimButterfly

    Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Mask of Madness ↗

Saldırıları ve farmı hızlandırır, ancak güvenli bir pencere gerektirir: aktif mod kahramana kısıtlamalar getirir.

Eye of Skadi ↗

Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Time Walk

Hedeflenen konuma koşarken son 2 saniye boyunca aldığı herhangi bir hasar uygulanmaz.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 snMana 40
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen konuma koşarken son 2 saniye boyunca aldığı herhangi bir hasar uygulanmaz.

Aghanim’s Scepter

Vardığı yerdeki tüm birimlere Time Lock uygular.

Yetenek

Time Dilation

Çevredeki düşmanları, yeteneklerinin bekleme sürelerinin ilerlemesini yavaşlatan bir zaman alanıyla sarar. Zaman alanının uygulanması ve kurbanın bekleme süresindeki her yeteneği, saniyede hasar veren ve yavaşlatan birer yük ekler…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 snMana 90
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Faceless Void, yakındaki düşmanları yeteneklerinin dolum süresi ilerlemesini yavaşlatan zaman genişletme alanlarıyla sarar. Sarılan her kahraman bir Time Dilation istifi ve dolum süresinde olan her yetenek için bir istif daha kazanır. Her istif saniye başına hasar verir, hareket ve saldırı hızını yavaşlatır. Chronosphere etkisi altındayken süre duraklatılır.

Aghanim’s Shard

İstif başına yavaşlatmayı artırır. Faceless Void'e saldırı ve hareket hızını artıran istifler sağlar. İstif sayısı, düşmanlara uygulanan Time Dilation istiflerinin yetenek kullanımı sırasındaki miktarına eşittir ve süresi boyunca zamanla kaybolur.

Yetenek

Time Lock

Saldırılara düşman birimi zamanda sıkıştırarak ikinci kez saldırma şansı verir.

Yetenek

Chronosphere

Uzay zaman bütünlüğünü yararak yarattığı küredeki tüm birimleri hapseder ve bunun içinde kendinin çok hızlı hareket etmesine sebep olur. Bu yarıktan sadece Faceless Void ve kontrolündeki birimler etkilenmez. Küredeki görünmez birimler ortaya çıkar.

↻ 155 / 145 / 135 snMana 125 / 200 / 275
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Reverse Time Walk

Bu yetenek, Time Walk'tan sonraki 1,5 sn. içinde önceki konuma dönmek için kullanılabilir. Geri dönüş kahramanın canını etkilemez ve düşmanlara Aghanim's Scepter'ın Time Lock etkisini uygulamaz.

Tam açıklama

Bu yetenek, Time Walk'tan sonraki 1,5 sn. içinde önceki konuma dönmek için kullanılabilir. Geri dönüş kahramanın canını etkilemez ve düşmanlara Aghanim's Scepter'ın Time Lock etkisini uygulamaz.

Doğuştan

Distortion Field

Bu yeteneğin sahibine veya 1200 yarıçap içindeki dost kahramanlarına yönelmiş düşman saldırı mermileri, hedeflerine 500 mesafe kaldığında 40% yavaşlar.

Tam açıklama

Bu yeteneğin sahibine veya 1200 yarıçap içindeki dost kahramanlarına yönelmiş düşman saldırı mermileri, hedeflerine 500 mesafe kaldığında 40% yavaşlar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
58–64
Zırh · Valve alanı
4
Hız
300
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
20 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
24 / 3.3
Zekâ · temel / artış
15 / 1.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.