HJÄLTE / VI REDER UT DET

Faceless Void

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Faceless VoidPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag snabbar upp farm och hittar en Chronosphere där laget faktiskt kan ge skada.

Tiden betyder allt för Faceless Void. Han påskyndar tiden för att hoppa mellan platser, manipulerar den för att undvika attacker, och stannar den helt inom ett stort område för att förgöra sina fiender, och får han tillräckligt av den för att samla tillgångar kan han göra sig otroligt kraftfull.

Förmågorna nära till hands
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten om laget har skada som kan träffa målen inne i Chronosphere från utsidan.

Vad jag ser upp med

Lagets närstridshjältar kan stängas ute av min egen sfär. Pålitlig kontroll före Time Walk ändrar risken med inträdet.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Chronosphere ser jag de allierades placering och det prioriterade målet. Efter lyckad kontroll ska laget redan vara redo att attackera, inte bara på väg till striden.

Vad jag kollar först

Chrono kan stänga av allierade tillsammans med fiender: jag kontrollerar vem som kan slå utifrån.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalMjollnir

    Bygger vidare på Maelstrom för snabba attacker och ger en skyddande elektrisk effekt på det valda målet.

  5. 05 / Nästa vägvalButterfly

    Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Mask of Madness ↗

Snabbar upp attacker och farm, men kräver ett säkert läge: det aktiva läget har begränsningar för hjälten.

Eye of Skadi ↗

Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Time Walk

Rusar till en målplats och får tillbaka hälsa som förlorats under de senaste 2 sekunderna.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sMana 40
Mer information och uppgraderingar

Rusar till en målplats och får tillbaka hälsa som förlorats under de senaste 2 sekunderna.

Aghanim’s Scepter

Applicerar Time Lock på alla enheter i närheten av landningsplatsen.

Förmåga

Time Dilation

Omsluter fiender nära i ett tidsfält som bromsar deras förmågors cooldowns. Appliceringen av fältet och varje förmåga på offrets cooldown ger en stack som skadar varje sekund och saktar ner…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 90
Mer information och uppgraderingar

Faceless Void omsluter närliggande fiender med tidsförvrängande fält för att sakta ner cooldownförloppet för deras förmågor. Varje omsluten fiende får en Time Dilation-stack vid applicering och en stack per förmåga de har på cooldown. Varje stack ger skada per sekund och saktar ner förflyttnings- och attackhastighet. Varaktigheten är pausad under påverkan av Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Ökar nedsaktning per stack. Ger Faceless Void stackar som ökar hans attack- och förflyttningshastighet. Antalet stackar är lika med det totala antalet Time Dilation-stackar som har applicerats på fiender vid tidpunkten för användningen och avtar linjärt under varaktigheten.

Förmåga

Time Lock

Attacker har en chans att låsa en fiendeenhet i tiden och attackera den en gång till.

Förmåga

Chronosphere

Skapar ett hål i rumtiden som fryser alla enheter som fångas i sfären och gör att Faceless Void kan röra sig mycket snabbt i den. Faceless Void och enheter som han kontrollerar påverkas inte negativt av sfären. Osynliga enheter inuti sfären avslöjas.

↻ 155 / 145 / 135 sMana 125 / 200 / 275
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Förmågan kan användas inom 1,5 sek. efter Time Walk för att återvända till den tidigare positionen. Returen påverkar inte hjältens hälsa och applicerar inte Time Lock från Aghanim's Scepter på fiender.

Fullständig beskrivning

Förmågan kan användas inom 1,5 sek. efter Time Walk för att återvända till den tidigare positionen. Returen påverkar inte hjältens hälsa och applicerar inte Time Lock från Aghanim's Scepter på fiender.

Medfödd

Distortion Field

Fiendens attackprojektiler riktade mot användaren eller allierade hjältar inom 1200 saktas ner med 40% när de kommer inom 500 från sitt mål.

Fullständig beskrivning

Fiendens attackprojektiler riktade mot användaren eller allierade hjältar inom 1200 saktas ner med 40% när de kommer inom 500 från sitt mål.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
255
Skada · Valve-fält
58–64
Rustning · Valve-fält
4
Hastighet
300
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
24 / 3.3
Intelligens · grundvärde / ökning
15 / 1.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.