
Time Walk
Melesat ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 detik terakhir.
Detail dan upgrade
Melesat ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 detik terakhir.
Menggunakan Time Lock pada semua unit di titik akhir dash.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mempercepat farm dan mencari Chronosphere yang benar-benar memungkinkan tim memberikan damage.
Bagi Faceless Void, setiap detik berarti. Ia bergerak cepat dengan mempercepat waktu, lalu memanipulasinya untuk menghindari serangan, menghentikan waktu dalam area luas, dan menghancurkan musuh yang membeku. Dengan waktu yang cukup, ia menjadi luar biasa kuat.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Mengembangkan Maelstrom untuk serangan sering dan menambahkan efek listrik defensif pada target pilihan.

Memperkuat physical damage dan perlindungan dari serangan yang sesuai. Aku memeriksa apakah musuh memiliki jawaban terhadap evasion.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Melesat ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 detik terakhir.
Melesat ke titik pilihan dan memulihkan HP yang hilang dalam 2 detik terakhir.
Menggunakan Time Lock pada semua unit di titik akhir dash.

Menyelimuti musuh di sekitar dengan medan waktu yang memperlambat cooldown ability mereka. Penerapan medan waktu dan setiap ability korban yang sedang cooldown menambahkan satu stack yang memberikan damage setiap detik dan memperlambat…
Menyelimuti musuh di sekitar dengan medan waktu yang memperlambat cooldown ability mereka. Penerapan medan waktu dan setiap ability korban yang sedang cooldown menambahkan satu stack. Setiap stack memberikan damage per detik serta memperlambat movement speed dan attack speed. Durasi ability ini tidak berkurang di dalam Chronosphere.
Meningkatkan slow untuk setiap stack. Memberikan stack kepada pemilik ability yang meningkatkan movement speed dan attack speed. Jumlahnya sama dengan total stack yang diterapkan pada musuh saat ability digunakan, lalu berkurang secara linear selama durasinya.

Serangan berpeluang menghentikan waktu bagi unit musuh sehingga ia menerima satu pukulan tambahan.

Menciptakan bola tempat ruang dan waktu membeku. Menghentikan semua yang ada di dalamnya, sementara pemilik dan unit kendaliannya bergerak lebih cepat. Invisibility lawan terungkap di dalam bola.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Ability ini bisa digunakan dalam 1,5 detik setelah Time Walk untuk kembali ke posisi sebelumnya. Kembali tidak memengaruhi HP hero dan tidak menerapkan Time Lock dari Aghanim's Scepter kepada musuh.
Ability ini bisa digunakan dalam 1,5 detik setelah Time Walk untuk kembali ke posisi sebelumnya. Kembali tidak memengaruhi HP hero dan tidak menerapkan Time Lock dari Aghanim's Scepter kepada musuh.

Proyektil serangan musuh yang mengarah ke pemilik ability atau hero rekan dalam radius 1200 melambat sebesar 40% saat berada dalam jarak 500 dari target.
Proyektil serangan musuh yang mengarah ke pemilik ability atau hero rekan dalam radius 1200 melambat sebesar 40% saat berada dalam jarak 500 dari target.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.