البطل / لنتعرّف إليه

Faceless Void

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Faceless Voidخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أسرع الفارم وأبحث عن Chronosphere يستطيع الفريق إلحاق الضرر داخلها فعلًا.

كل ثانية مهمة لـ Faceless Void. ينتقل بسرعة بتسريع الزمن، ثم يتلاعب به لتفادي الضربات وإيقافه في منطقة كبيرة وسحق الأعداء المتجمدين. إذا امتلك وقتًا كافيًا، يصبح بالغ القوة.

القدرات في متناولك
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا امتلك الفريق ضررًا يستطيع إلحاقه بالأهداف داخل Chronosphere من خارج حدودها.

ما أحذر منه

قد تعطل كرتي نفسها أبطال الحلفاء قريبي المدى. التحكم الموثوق قبل Time Walk يغير مخاطر الدخول.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Chronosphere أرى توزيع الحلفاء والهدف ذا الأولوية. بعد التحكم الناجح يجب أن يكون الفريق جاهزًا للهجوم، وليس ما زال في الطريق إلى القتال.

ما أتحقق منه أولًا

قد تعطل الكرونو الحلفاء مع الأعداء: أتحقق ممن يستطيع الضرب من الخارج.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليMjollnir

    يطور Maelstrom لهجمات متكررة ويضيف تأثيرًا كهربائيًا دفاعيًا على الهدف المحدد.

  5. 05 / الاختيار التاليButterfly

    تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Mask of Madness ↗

يسرّع الهجمات والفارم، لكنه يحتاج إلى فرصة آمنة: الوضع النشط يفرض قيودًا على البطل.

Eye of Skadi ↗

يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Time Walk

تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 ثالمانا 40
التفاصيل والترقيات

تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.

Aghanim’s Scepter

يطبق Time Lock على كل الوحدات عند نقطة نهاية الاندفاع.

قدرة

Time Dilation

يحيط الأعداء القريبين بمجال زمني يبطئ إعادة استخدام قدراتهم. تطبيق المجال وكل قدرة للضحية تنتظر إعادة الاستخدام يضيفان تكديسًا يُلحق الضرر كل ثانية ويبطئ…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 ثالمانا 90
التفاصيل والترقيات

يحيط الأعداء القريبين بمجال زمني يبطئ إعادة استخدام قدراتهم. تطبيق المجال وكل قدرة للضحية تنتظر إعادة الاستخدام يضيفان تكديسًا يُلحق الضرر كل ثانية ويبطئ الحركة والهجوم. لا تنقص مدة هذه القدرة داخل كرة Chronosphere.

Aghanim’s Shard

تزيد الإبطاء لكل تراكم. تمنح صاحب القدرة تراكمات تسرع حركته وهجومه. يساوي عددها مجموع التراكمات المطبقة على الأعداء لحظة استخدام القدرة، وينخفض خطيًا خلال مدتها.

قدرة

Time Lock

قد توقف الهجمة الزمن لوحدة عدوة، فتتلقى ضربة أخرى.

قدرة

Chronosphere

ينشئ كرة يتجمد فيها المكان والزمان. توقف كل شيء داخلها، بينما يتحرك صاحبها ووحداته الخاضعة للتحكم بسرعة أعلى فيها. يُكشف تخفي الأعداء داخل الكرة.

↻ 155 / 145 / 135 ثالمانا 125 / 200 / 275
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

يمكن استخدام هذه القدرة خلال 1,5 ثانية بعد Time Walk للعودة إلى الموقع السابق. لا تؤثر العودة على صحة البطل، ولا تطبق على الأعداء Time Lock من Aghanim's Scepter.

الوصف الكامل

يمكن استخدام هذه القدرة خلال 1,5 ثانية بعد Time Walk للعودة إلى الموقع السابق. لا تؤثر العودة على صحة البطل، ولا تطبق على الأعداء Time Lock من Aghanim's Scepter.

فطرية

Distortion Field

تتباطأ مقذوفات هجمات العدو الموجّهة إلى صاحب هذه القدرة أو الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 1200 بنسبة 40% عندما تصبح على مسافة 500 من الهدف.

الوصف الكامل

تتباطأ مقذوفات هجمات العدو الموجّهة إلى صاحب هذه القدرة أو الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 1200 بنسبة 40% عندما تصبح على مسافة 500 من الهدف.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
255
الضرر · حقل Valve
58–64
الدرع · حقل Valve
4
السرعة
300
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.3
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.