
Time Walk
تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.
التفاصيل والترقيات
تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.
يطبق Time Lock على كل الوحدات عند نقطة نهاية الاندفاع.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأسرع الفارم وأبحث عن Chronosphere يستطيع الفريق إلحاق الضرر داخلها فعلًا.
كل ثانية مهمة لـ Faceless Void. ينتقل بسرعة بتسريع الزمن، ثم يتلاعب به لتفادي الضربات وإيقافه في منطقة كبيرة وسحق الأعداء المتجمدين. إذا امتلك وقتًا كافيًا، يصبح بالغ القوة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يطور Maelstrom لهجمات متكررة ويضيف تأثيرًا كهربائيًا دفاعيًا على الهدف المحدد.

تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.
تندفع إلى النقطة المحددة وتستعيد الصحة المفقودة خلال آخر 2 ثانية.
يطبق Time Lock على كل الوحدات عند نقطة نهاية الاندفاع.

يحيط الأعداء القريبين بمجال زمني يبطئ إعادة استخدام قدراتهم. تطبيق المجال وكل قدرة للضحية تنتظر إعادة الاستخدام يضيفان تكديسًا يُلحق الضرر كل ثانية ويبطئ…
يحيط الأعداء القريبين بمجال زمني يبطئ إعادة استخدام قدراتهم. تطبيق المجال وكل قدرة للضحية تنتظر إعادة الاستخدام يضيفان تكديسًا يُلحق الضرر كل ثانية ويبطئ الحركة والهجوم. لا تنقص مدة هذه القدرة داخل كرة Chronosphere.
تزيد الإبطاء لكل تراكم. تمنح صاحب القدرة تراكمات تسرع حركته وهجومه. يساوي عددها مجموع التراكمات المطبقة على الأعداء لحظة استخدام القدرة، وينخفض خطيًا خلال مدتها.

قد توقف الهجمة الزمن لوحدة عدوة، فتتلقى ضربة أخرى.

ينشئ كرة يتجمد فيها المكان والزمان. توقف كل شيء داخلها، بينما يتحرك صاحبها ووحداته الخاضعة للتحكم بسرعة أعلى فيها. يُكشف تخفي الأعداء داخل الكرة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يمكن استخدام هذه القدرة خلال 1,5 ثانية بعد Time Walk للعودة إلى الموقع السابق. لا تؤثر العودة على صحة البطل، ولا تطبق على الأعداء Time Lock من Aghanim's Scepter.
يمكن استخدام هذه القدرة خلال 1,5 ثانية بعد Time Walk للعودة إلى الموقع السابق. لا تؤثر العودة على صحة البطل، ولا تطبق على الأعداء Time Lock من Aghanim's Scepter.

تتباطأ مقذوفات هجمات العدو الموجّهة إلى صاحب هذه القدرة أو الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 1200 بنسبة 40% عندما تصبح على مسافة 500 من الهدف.
تتباطأ مقذوفات هجمات العدو الموجّهة إلى صاحب هذه القدرة أو الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 1200 بنسبة 40% عندما تصبح على مسافة 500 من الهدف.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.