
Time Walk
대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.
자세한 내용과 업그레이드
대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.
도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기 (Time Lock)를 적용합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획파밍을 가속하고 팀이 실제로 피해를 넣을 수 있는 Chronosphere를 찾습니다.
Faceless Void: 얼굴없는 전사에게는 시간이 전부입니다. 얼굴없는 전사는 시간의 속도를 조절하여 다른 위치로 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하며 시간을 멈추어 넓은 지역에 있는 적들을 초토화합니다. 또한, 충분한 시간 동안 자원을 모으면 믿을 수 없을 만큼 강력한 존재로 성장합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.
대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.
도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기 (Time Lock)를 적용합니다.

주변 적을 시간장으로 감싸 능력 쿨다운 진행을 느리게 합니다. 시간장 적용과 대상의 쿨다운 중인 각 능력이 중첩을 하나씩 추가합니다. 각 중첩은 매초 피해를 주고 둔화…
주변 적을 시간장으로 감싸 능력 쿨다운 진행을 느리게 합니다. 시간장 적용과 대상의 쿨다운 중인 각 능력이 중첩을 하나씩 추가합니다. 각 중첩은 매초 피해를 주고 이동과 공격을 둔화시킵니다. Chronosphere의 구체 안에서는 이 능력의 남은 시간이 감소하지 않습니다.
중첩당 둔화가 증가합니다. 얼굴없는 전사에게 공격 및 이동 속도를 증가시키는 중첩을 제공합니다. 중첩 수는 시전 시 적에게 적용된 시간 팽창 중첩 전체 수와 동일하며 지속시간에 걸쳐 정비례로 서서히 사라집니다.

공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가두고 한 번 더 공격합니다.

시공간에 커다란 기포를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛을 가둡니다. 얼굴없는 전사는 그 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 얼굴없는 전사와 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Time Walk 후 1,5초 안에 사용해 이전 위치로 돌아갈 수 있습니다. 복귀는 영웅의 체력을 바꾸지 않으며 적에게 Aghanim's Scepter의 Time Lock을 적용하지 않습니다.
Time Walk 후 1,5초 안에 사용해 이전 위치로 돌아갈 수 있습니다. 복귀는 영웅의 체력을 바꾸지 않으며 적에게 Aghanim's Scepter의 Time Lock을 적용하지 않습니다.

적이 목표로부터 500 안에 있을 때, 얼굴없는 전사 또는 반경 1200 안에 있는 아군 영웅을 목표로 발사한 적의 공격 투사체가 40% 느려집니다.
적이 목표로부터 500 안에 있을 때, 얼굴없는 전사 또는 반경 1200 안에 있는 아군 영웅을 목표로 발사한 적의 공격 투사체가 40% 느려집니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.