영웅 / 함께 알아보기

Faceless Void

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Faceless Void영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

파밍을 가속하고 팀이 실제로 피해를 넣을 수 있는 Chronosphere를 찾습니다.

Faceless Void: 얼굴없는 전사에게는 시간이 전부입니다. 얼굴없는 전사는 시간의 속도를 조절하여 다른 위치로 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하며 시간을 멈추어 넓은 지역에 있는 적들을 초토화합니다. 또한, 충분한 시간 동안 자원을 모으면 믿을 수 없을 만큼 강력한 존재로 성장합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 Chronosphere의 경계 밖에서, 그 안의 대상들에게 피해를 넣을 수 있을 때 이 영웅을 선택해요.

제가 경계하는 것

우리 근접 영웅들도 제가 만든 구체 때문에 행동이 막힐 수 있어요. Time Walk 전에 확실한 제어를 맞으면 진입 위험이 달라져요.

교전 중 제가 하는 일

Chronosphere 전에 팀원들의 배치와 우선 대상을 확인해요. 제어가 잘 들어간 뒤에는 팀이 싸움으로 걸어오는 중이 아니라, 이미 공격할 준비가 돼 있어야 해요.

가장 먼저 확인하는 것

크로노는 적과 함께 아군도 멈출 수 있습니다. 누가 바깥에서 공격할 수 있는지 확인합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Mjollnir

    Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Butterfly

    물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Mask of Madness ↗

공격과 파밍을 빠르게 하지만 안전한 타이밍이 필요합니다. 활성 모드에는 영웅의 행동을 제한하는 요소가 있습니다.

Eye of Skadi ↗

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

Refresher Orb ↗

핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Time Walk

대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 초마나 40
자세한 내용과 업그레이드

대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.

Aghanim’s Scepter

도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기 (Time Lock)를 적용합니다.

스킬

Time Dilation

주변 적을 시간장으로 감싸 능력 쿨다운 진행을 느리게 합니다. 시간장 적용과 대상의 쿨다운 중인 각 능력이 중첩을 하나씩 추가합니다. 각 중첩은 매초 피해를 주고 둔화…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 초마나 90
자세한 내용과 업그레이드

주변 적을 시간장으로 감싸 능력 쿨다운 진행을 느리게 합니다. 시간장 적용과 대상의 쿨다운 중인 각 능력이 중첩을 하나씩 추가합니다. 각 중첩은 매초 피해를 주고 이동과 공격을 둔화시킵니다. Chronosphere의 구체 안에서는 이 능력의 남은 시간이 감소하지 않습니다.

Aghanim’s Shard

중첩당 둔화가 증가합니다. 얼굴없는 전사에게 공격 및 이동 속도를 증가시키는 중첩을 제공합니다. 중첩 수는 시전 시 적에게 적용된 시간 팽창 중첩 전체 수와 동일하며 지속시간에 걸쳐 정비례로 서서히 사라집니다.

스킬

Time Lock

공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가두고 한 번 더 공격합니다.

스킬

Chronosphere

시공간에 커다란 기포를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛을 가둡니다. 얼굴없는 전사는 그 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 얼굴없는 전사와 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다.

↻ 155 / 145 / 135 초마나 125 / 200 / 275
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Reverse Time Walk

Time Walk 후 1,5초 안에 사용해 이전 위치로 돌아갈 수 있습니다. 복귀는 영웅의 체력을 바꾸지 않으며 적에게 Aghanim's Scepter의 Time Lock을 적용하지 않습니다.

전체 설명

Time Walk 후 1,5초 안에 사용해 이전 위치로 돌아갈 수 있습니다. 복귀는 영웅의 체력을 바꾸지 않으며 적에게 Aghanim's Scepter의 Time Lock을 적용하지 않습니다.

선천

Distortion Field

적이 목표로부터 500 안에 있을 때, 얼굴없는 전사 또는 반경 1200 안에 있는 아군 영웅을 목표로 발사한 적의 공격 투사체가 40% 느려집니다.

전체 설명

적이 목표로부터 500 안에 있을 때, 얼굴없는 전사 또는 반경 1200 안에 있는 아군 영웅을 목표로 발사한 적의 공격 투사체가 40% 느려집니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
58–64
방어력 · Valve 필드
4
속도
300
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2.6
민첩 · 기본값 / 성장
24 / 3.3
지능 · 기본값 / 성장
15 / 1.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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