아이템이 하는 일
01
시전 기술: 광폭화
소지자에게 공격 속도 +100, 이동 속도 +6%/12%(원거리/근접), 둔화 저항 +15%/30%(원거리/근접)를 제공합니다. 대신 방어력이 7 감소하고 능력을 사용할 수 없습니다. 6초 동안 지속됩니다.
02
지속 효과: 흡혈
가한 물리 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다.
저라면 언제 살까
파밍과 적절한 교전을 위해. 자기 활성 능력의 위험부터 평가한다.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
능력치와 중요한 조건
- 피해
- 20
- 공격 흡혈
- 22%
- 재사용 대기시간
- 16 초
- 마나 소모
- 25
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





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Morbid Mask


