HELD / GENAUER BETRACHTET

Faceless Void

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Faceless VoidSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich beschleunige den Farm und finde eine Chronosphere, in der das Team tatsächlich Schaden anbringt.

Zeit bedeutet alles für Faceless Void. Er beschleunigt sie, um zwischen Orten hin und her zu flitzen, manipuliert sie um Angriffen auszuweichen, und stoppt sie in einem großen Bereich, um darin gefangene Gegner zu vernichten. Wenn er dann noch genug Zeit hat, um Ausrüstung zu sammeln, wird er sehr schnell sehr mächtig.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn das Team Schaden auf Ziele innerhalb von Chronosphere verursachen kann, während es außerhalb ihrer Grenze bleibt.

Wovor ich mich hüte

Verbündete Nahkämpfer können durch meine eigene Sphäre ausgeschaltet werden. Zuverlässige Kontrolle vor Time Walk verändert das Einstiegsrisiko.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Chronosphere sehe ich die Positionen meiner Mitspieler und das vorrangige Ziel. Nach gelungener Kontrolle muss das Team schon zum Angreifen bereit sein, statt erst zum Kampf zu laufen.

Was ich zuerst prüfe

Chrono kann Verbündete zusammen mit Gegnern ausschalten: Ich prüfe, wer von außen angreifen kann.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungMjollnir

    Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

  5. 05 / Nächste EntscheidungButterfly

    Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Mask of Madness ↗

Beschleunigt Angriffe und Farm, braucht aber ein sicheres Zeitfenster: Der aktive Modus bringt Einschränkungen für den Helden mit sich.

Eye of Skadi ↗

Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Refresher Orb ↗

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Time Walk

Stürmt zum Zielort und setzt allen in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schaden zurück.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 Sek.Mana 40
Details und Upgrades

Stürmt zum Zielort und setzt allen in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schaden zurück.

Aghanim’s Scepter

Wendet bei der Landung am Zielort Time Lock auf alle nahen Einheiten an.

Fähigkeit

Time Dilation

Hüllt Gegner in der Nähe in ein Zeitfeld, das die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten verlangsamt. Das Anlegen des Zeitfelds und jede Fähigkeit des Opfers auf Abklingzeit fügen jeweils einen Effekt hinzu, der jede Sekunde Schaden verursacht und verlangsamt…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 Sek.Mana 90
Details und Upgrades

Faceless Void schließt Gegner in der Nähe in einem Zeitdilatationsfeld ein, das alle gegnerischen Abklingzeiten verlängert. Jeder im Zeitdilatationsfeld eingeschlossene Gegner erhält bei Anwendung eine Time-Dilation-Instanz sowie eine weitere Instanz für jede Fähigkeit, die gerade abklingt. Jede Instanz fügt Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo. Die Effektdauer wird während Chronosphere pausiert.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Verlangsamung pro Instanz. Gewährt Faceless Void Instanzen, die sein Angriffs- und Bewegungstempo erhöhen. Die Anzahl der Instanzen entspricht der Gesamtanzahl Time-Dilation-Instanzen, die beim Wirken auf Gegner angewendet werden. Die Instanzen nehmen linear über die Effektdauer ab.

Fähigkeit

Time Lock

Gewährt Angriffen die Chance, das Ziel kurz in der Zeit einzufrieren und einen zweiten Treffer zu landen.

Fähigkeit

Chronosphere

Erschafft eine Blase in der Raumzeit, die alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich in der Zeit einfriert. Nur Faceless Void und von ihm kontrollierte Einheiten werden davon nicht beeinflusst. Faceless Void kann sich innerhalb von Chronosphäre sehr schnell bewegen. Unsichtbare Einheiten im Inneren werden aufgedeckt.

↻ 155 / 145 / 135 Sek.Mana 125 / 200 / 275
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Diese Fähigkeit kann innerhalb von 1,5 Sek. nach Time Walk eingesetzt werden, um an die frühere Position zurückzukehren. Die Rückkehr beeinflusst das Leben des Helden nicht und wendet Time Lock durch Aghanim's Scepter nicht auf Gegner an.

Vollständige Beschreibung

Diese Fähigkeit kann innerhalb von 1,5 Sek. nach Time Walk eingesetzt werden, um an die frühere Position zurückzukehren. Die Rückkehr beeinflusst das Leben des Helden nicht und wendet Time Lock durch Aghanim's Scepter nicht auf Gegner an.

Angeboren

Distortion Field

Gegnerische Angriffsgeschosse gegen den Besitzer dieser Fähigkeit oder gegen verbündete Helden in einem Radius von 1200 werden um 40% verlangsamt, sobald sie bis auf 500 an ihr Ziel herangekommen sind.

Vollständige Beschreibung

Gegnerische Angriffsgeschosse gegen den Besitzer dieser Fähigkeit oder gegen verbündete Helden in einem Radius von 1200 werden um 40% verlangsamt, sobald sie bis auf 500 an ihr Ziel herangekommen sind.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
58–64
Rüstung · Valve-Datenfeld
4
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
24 / 3.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.