ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Faceless Void

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Faceless Voidแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเร่งฟาร์มและหาจังหวะ Chronosphere ที่ทีมทำดาเมจได้จริง

เวลาเป็นทุกสิ่งของ Faceless Void เขาเร่งเวลาเพื่อเคลื่อนที่ไปยังอีกพื้นที่อย่างรวดเร็ว ควบคุมเวลาเพื่อหลบการโจมตี หยุดเวลาในพื้นที่เป็นวงกว้างเพื่อทำลายล้างศัตรู และถ่วงเวลาให้มากพอที่จะเก็บรวบรวมทรัพยากร เขาสามารถพัฒนาตัวเองให้แข็งแกร่งได้อย่างไม่น่าเชื่อ

สกิลพร้อมให้ดู
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าทีมมีดาเมจที่ลงใส่เป้าใน Chronosphere จากนอกขอบได้

สิ่งที่ผมระวัง

ฮีโร่ประชิดฝ่ายเราอาจถูกปิดการเล่นด้วยโดมของผมเอง คอนโทรลที่เชื่อถือได้ก่อน Time Walk เปลี่ยนความเสี่ยงในการเข้า

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Chronosphere ผมเห็นตำแหน่งพวกเราและเป้าสำคัญ หลังคอนโทรลสำเร็จ ทีมต้องพร้อมตีแล้ว ไม่ใช่เพิ่งเดินมาสู่ไฟต์

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

โครโนอาจหยุดเพื่อนพร้อมกับศัตรู ผมเช็กว่าใครยังตีจากข้างนอกได้

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปMjollnir

    ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

  5. 05 / ทางแยกถัดไปButterfly

    เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Mask of Madness ↗

เร่งการโจมตีและฟาร์ม แต่ต้องมีจังหวะปลอดภัย เพราะโหมดเปิดใช้มีข้อจำกัดต่อฮีโร่

Eye of Skadi ↗

เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

Refresher Orb ↗

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Time Walk

พุ่งตรงไปยังพื้นที่เป้าหมายพร้อมกับหลบความเสียหายที่ได้รับในช่วง 2 วินาทีก่อนหน้านี้

↻ 21 / 16 / 11 / 6 วินาทีมานา 40
รายละเอียดและการอัปเกรด

พุ่งตรงไปยังพื้นที่เป้าหมายพร้อมกับหลบความเสียหายที่ได้รับในช่วง 2 วินาทีก่อนหน้านี้

Aghanim’s Scepter

ส่งผลให้ยูนิตทุกตัวติด Time Lock ในตำแหน่งเป้าหมายปลายทาง

สกิล

Time Dilation

คลุมศัตรูรอบตัวด้วยสนามเวลา ทำให้คูลดาวน์สกิลเดินช้าลง การใช้สนามและสกิลแต่ละอันของเป้าหมายที่กำลังคูลดาวน์จะเพิ่มเอฟเฟกต์อย่างละหนึ่งชั้น ซึ่งสร้างดาเมจทุกวินาทีและสโลว์…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 วินาทีมานา 90
รายละเอียดและการอัปเกรด

คลุมศัตรูรอบตัวด้วยสนามเวลา ทำให้คูลดาวน์สกิลเดินช้าลง การใช้สนามและสกิลแต่ละอันของเป้าหมายที่กำลังคูลดาวน์จะเพิ่มเอฟเฟกต์อย่างละหนึ่งชั้น ซึ่งสร้างดาเมจทุกวินาทีและสโลว์การเคลื่อนที่กับโจมตี ระยะเวลาสกิลนี้ไม่ลดลงขณะอยู่ใน Chronosphere

Aghanim’s Shard

ลดความเร็วต่อการซ้อนทับมากขึ้น มอบการซ้อนทับให้แก่ Faceless Void ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ จำนวนการซ้อนทับจะเท่ากับจำนวนการซ้อนทับทั้งหมดของ Time Dilation ที่ใช้กับศัตรูในขณะที่ร่าย และจะค่อย ๆ ลดลงอย่างสม่ำเสมอตามระยะเวลา

สกิล

Time Lock

เพิ่มโอกาสที่จะหยุดเวลาศัตรูในแต่ละครั้งที่โจมตี และโจมตีติดต่อกันเป็นครั้งที่สอง

สกิล

Chronosphere

สร้างห้วงบิดเบือนในกาลอวกาศขึ้นมา ทำให้ยูนิตทุกตัวที่ติดอยู่ข้างในทรงกลมถูกหยุดไว้ และทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่ออยู่ด้านใน โดยมีเพียง Faceless Void และยูนิตใด ๆ ที่เขาควบคุมอยู่เท่านั้นที่จะไม่ได้รับผลกระทบ ศัตรูล่องหนภายในทรงกลมจะถูกเผยตัว

↻ 155 / 145 / 135 วินาทีมานา 125 / 200 / 275
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

ใช้สกิลนี้ได้ภายใน 1,5 วินาทีหลัง Time Walk เพื่อกลับไปยังตำแหน่งเดิม การกลับไม่มีผลกับพลังชีวิตฮีโร่และไม่ใช้ Time Lock จาก Aghanim's Scepter ใส่ศัตรู

คำอธิบายเต็ม

ใช้สกิลนี้ได้ภายใน 1,5 วินาทีหลัง Time Walk เพื่อกลับไปยังตำแหน่งเดิม การกลับไม่มีผลกับพลังชีวิตฮีโร่และไม่ใช้ Time Lock จาก Aghanim's Scepter ใส่ศัตรู

แต่กำเนิด

Distortion Field

กระสุนการโจมตีของศัตรูที่เล็งเป้าหมายมายัง Faceless Void หรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในรัศมี 1200 หน่วยรอบตัวเขาจะถูกลดความเร็ว 40% เมื่อเคลื่อนที่เข้ามาในระยะ 500 หน่วยจากเป้าหมาย

คำอธิบายเต็ม

กระสุนการโจมตีของศัตรูที่เล็งเป้าหมายมายัง Faceless Void หรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมในรัศมี 1200 หน่วยรอบตัวเขาจะถูกลดความเร็ว 40% เมื่อเคลื่อนที่เข้ามาในระยะ 500 หน่วยจากเป้าหมาย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
255
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
58–64
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.3
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น