ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Static Charge
ใส่เกราะสายฟ้าให้กับยูนิตเป้าหมายเป็นเวลา 12 วินาที ทำให้มีโอกาส 20% ที่จะช็อตผู้ที่โจมตีและศัตรูอื่นอีก 4 ตัวในบริเวณใกล้เคียงด้วยความเสียหายเวทมนตร์ 225 หน่วย
ติดตัว: Chain Lightning
ทำให้การโจมตีมีโอกาส 25% ที่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สามารถชิ่งไปยังเป้าหมาย 12 ตัวในรัศมี 650 หน่วย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ 180 หน่วยแก่เป้าหมายแต่ละตัว การโจมตีที่ติดกระแสไฟฟ้าจะทะลุการหลบหลีก
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังงานหลักของฮีโร่ ผมให้โล่ล่วงหน้ากับคนที่ศัตรูจะโจมตีจริง
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 25
- ความเร็วโจมตี
- 90
- คูลดาวน์
- 35 วินาที
- มานาที่ใช้
- 50
- ระยะใช้งาน
- 800
หมายเหตุจาก Valve
- Static Charge ไม่สามารถทำงานได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวินาที
- สายฟ้าของ Static Charge จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์จากจุดกึ่งกลางของฮีโร่ที่มี Static Charge เป้าหมายที่จะโดน Static Charge จะต้องไม่อยู่ห่างออกไปเกินระยะ 900 หน่วย
- การทำงานของ Static Charge จะไม่ชิ่งไปหาฮีโร่ที่ล่องหนหรือซ่อนอยู่ในหมอกมืด
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Maelstrom
Hyperstone


