आइटम क्या करता है
सक्रिय: Static Charge
चुनी हुई यूनिट को 12 सेकंड के लिए चार्ज्ड शील्ड से घेरता है; उसके पास हमलावर दुश्मन और 4 दूसरे दुश्मनों को 225 मैजिकल डैमेज देने का 20% मौका है।
पैसिव: Chain Lightning
हर अटैक के पास चेन लाइटनिंग छोड़ने का 25% मौका होता है, जो 650 के दायरे में बेतरतीब दुश्मनों के बीच 12 बार उछलती है और हर एक को 180 मैजिकल डैमेज देती है। चेन लाइटनिंग वाले अटैक को इवेड नहीं किया जा सकता।
मैं कब खरीदूँगा
हीरो के मुख्य कामों के बाद; शील्ड पहले से उसी को देता हूँ जिस पर दुश्मन सच में अटैक करेंगे।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- डैमेज
- 25
- अटैक स्पीड
- 90
- कूलडाउन
- 35 सेकंड
- माना खर्च
- 50
- कास्ट रेंज
- 800
Valve के नोट्स
- प्रति सेकंड अधिकतम एक बार ट्रिगर होता है।
- Static Charge की बिजली शील्ड वाली यूनिट के आसपास 900 दूरी तक लक्ष्यों को मैजिकल डैमेज देती है।
- Static Charge की बिजली अदृश्य या फॉग ऑफ वॉर में छिपे हीरो पर ट्रिगर नहीं होती।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Maelstrom
Hyperstone


