आइटम / क्या मिलता है

Mjollnir

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / नक्शे को आइटम में जल्दी बदलना

अगर हीरो पहले ही लंबे समय तक अटैक कर सकता है, तो अटैक स्पीड और Static Charge के लिए मैं Maelstrom अपग्रेड करूँगा।

डैमेज
25
अटैक स्पीड
90
कूलडाउन
35 सेकंड
माना खर्च
50
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Static Charge

चुनी हुई यूनिट को 12 सेकंड के लिए चार्ज्ड शील्ड से घेरता है; उसके पास हमलावर दुश्मन और 4 दूसरे दुश्मनों को 225 मैजिकल डैमेज देने का 20% मौका है।

02

पैसिव: Chain Lightning

हर अटैक के पास चेन लाइटनिंग छोड़ने का 25% मौका होता है, जो 650 के दायरे में बेतरतीब दुश्मनों के बीच 12 बार उछलती है और हर एक को 180 मैजिकल डैमेज देती है। चेन लाइटनिंग वाले अटैक को इवेड नहीं किया जा सकता।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Static Charge उसे देता हूँ जिस पर दुश्मन अटैक करने वाले हों।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीमफाइट में एक साथी कई अटैक खाता है और मुकाबले में बना रहता है।
02 मेरा फैसला
शील्ड के लिए फोकस का असली लक्ष्य चुनता हूँ और अपनी अटैक स्पीड का फायदा सुरक्षित पोज़िशन से लेता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
बहुत पीछे खड़े होकर लगभग कोई अटैक न खाते हुए भी हर बार शील्ड खुद पर लगाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

हीरो के मुख्य कामों के बाद; शील्ड पहले से उसी को देता हूँ जिस पर दुश्मन सच में अटैक करेंगे।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

MaelstromHyperstoneरेसिपी
Mjollnir
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
25
अटैक स्पीड
90
कूलडाउन
35 सेकंड
माना खर्च
50
कास्ट रेंज
800

Valve के नोट्स

  • प्रति सेकंड अधिकतम एक बार ट्रिगर होता है।
  • Static Charge की बिजली शील्ड वाली यूनिट के आसपास 900 दूरी तक लक्ष्यों को मैजिकल डैमेज देती है।
  • Static Charge की बिजली अदृश्य या फॉग ऑफ वॉर में छिपे हीरो पर ट्रिगर नहीं होती।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।