物品 / 能带来什么

Mjollnir

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 更快把地图空间变成装备

如果英雄已经能持续打出攻击,我会为了攻击速度和 Static Charge 升级 Maelstrom。

伤害
25
攻击速度
90
冷却
35 秒
魔法消耗
50
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:静电冲击

给所选单位套上持续 12 秒的带电护盾,有 20% 概率对攻击者和另外 4 个敌人造成 225 点魔法伤害。

02

被动:连环闪电

每次攻击有 25% 概率产生连锁闪电,在 650 范围内的随机敌人之间跳跃 12 次,每次造成 180 点魔法伤害。触发连锁闪电的攻击无法被闪避。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Static Charge 要给敌人准备攻击的人。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
团队战中,一个队友承受大量普攻,且仍留在接战位置。
02 我的决定
我会把盾给真正被集火的目标,自己的攻速则从安全位置发挥。
03 我会避免什么
一直把盾给自己,却站在很远的后排、几乎不挨打。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

英雄主要任务之后;提前把盾给敌人确实准备攻击的人。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

MaelstromHyperstone配方
Mjollnir
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
25
攻击速度
90
冷却
35 秒
魔法消耗
50
施法距离
800

Valve 注释

  • 每秒最多触发一次。
  • Static Charge 的闪电对带盾单位周围最远 900 距离的目标造成魔法伤害。
  • 静电冲击不会弹跳至处于隐身状态下或战争迷雾内的英雄。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。