物品有什么作用
01
主动:静电冲击
给所选单位套上持续 12 秒的带电护盾,有 20% 概率对攻击者和另外 4 个敌人造成 225 点魔法伤害。
02
被动:连环闪电
每次攻击有 25% 概率产生连锁闪电,在 650 范围内的随机敌人之间跳跃 12 次,每次造成 180 点魔法伤害。触发连锁闪电的攻击无法被闪避。
我会在什么时候购买
英雄主要任务之后;提前把盾给敌人确实准备攻击的人。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 伤害
- 25
- 攻击速度
- 90
- 冷却
- 35 秒
- 魔法消耗
- 50
- 施法距离
- 800
Valve 注释
- 每秒最多触发一次。
- Static Charge 的闪电对带盾单位周围最远 900 距离的目标造成魔法伤害。
- 静电冲击不会弹跳至处于隐身状态下或战争迷雾内的英雄。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





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