物品有什么作用
01
如何运作
被动加成:敏捷 30;闪避 35%;攻击速度 20%;攻击力 30。
我会在什么时候购买
主要装备之后,能在团战里经常攻击时。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 敏捷
- 30
- 闪避
- 35%
- 攻击速度
- 20%
- 伤害
- 30
Valve 注释
- 与其他闪避效果为非线性叠加。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





Eaglesong
Claymore
Talisman of Evasion



