物品 / 能带来什么

Butterfly

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 减少被攻击命中

敏捷攻击型英雄同时需要伤害、攻击速度和闪避时,我会考虑 Butterfly。

敏捷
30
闪避
35%
攻击速度
20%
伤害
30
01 / 机制

物品有什么作用

01

如何运作

被动加成:敏捷 30;闪避 35%;攻击速度 20%;攻击力 30。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「对手还没买出应对装备时,闪避才有价值。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
以普攻输出的敏捷英雄,既想打得更痛,也想扛住别人的普攻。
02 我的决定
购买前,我会看关键对手的装备;下一场团战前再确认一次。
03 我会避免什么
只记住敌人原来的装备,却无视新出现的无视闪避命中手段。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

主要装备之后,能在团战里经常攻击时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

敏捷
30
闪避
35%
攻击速度
20%
伤害
30

Valve 注释

  • 与其他闪避效果为非线性叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。