
Frost Arrows
为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。
详情与升级
为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。
霜冻之箭现在对敌人施加低温的叠加效果,提升霜冻之箭的伤害,并且每层叠加效果都会降低生命回复。若敌人在低温效果下阵亡,他们将会爆炸,对范围内的敌人造成伤害和减速。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我保持距离打物理输出,让队友挡住试图接近我的敌人。
一旦卓尔游侠 (Drow Ranger)箭所能及,再想逃脱绝非易事。一阵寒风吹过,敌人全部噤声,一阵冰箭射过,敌人无一幸免。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。
为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。
霜冻之箭现在对敌人施加低温的叠加效果,提升霜冻之箭的伤害,并且每层叠加效果都会降低生命回复。若敌人在低温效果下阵亡,他们将会爆炸,对范围内的敌人造成伤害和减速。

释放一阵狂风,沉默敌方单位并将其击退,同时使隐身敌人显形。击退距离与敌人和卓尔游侠的距离成反比。

持续施法 — 英雄射出数轮箭雨,按基础攻击力的一定比例造成伤害,并施加 Frost Arrows。箭雨距离等于当前攻击距离 + 475。最多持续 1.75 秒。
持续施法 — 英雄射出数轮箭雨,按基础攻击力的一定比例造成伤害,并施加 Frost Arrows。箭雨距离等于当前攻击距离 + 475。最多持续 1.75 秒。技能持续期间可以使用物品,也可缓慢移动。

战斗经验让英雄的射击更精准、更有效。每次攻击都有概率射出一支无视敌人基础护甲的箭。如果技能拥有者 300 范围内有敌方英雄,技能不会生效。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄在脚下生成冰丘,击退附近敌人。丘上的所有单位获得无障碍视野,技能拥有者及其远程队友获得额外攻击距离。
英雄在脚下生成冰丘,击退附近敌人。丘上的所有单位获得无障碍视野,技能拥有者及其远程队友获得额外攻击距离。技能拥有者从丘上攻击下方敌人时,造成更多伤害。冰丘正面阻挡视野,且只有技能拥有者可以穿过。生成冰丘不会打断 Multishot。

给予技能拥有者额外敏捷,数值取决于其等级和当前敏捷。附近远程英雄获得该加成的 50%。
给予技能拥有者额外敏捷,数值取决于其等级和当前敏捷。附近远程英雄获得该加成的 50%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。