英雄 / 一起弄懂

Drow Ranger

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Drow Ranger英雄计划

我想在这局做什么

我保持距离打物理输出,让队友挡住试图接近我的敌人。

一旦卓尔游侠 (Drow Ranger)箭所能及,再想逃脱绝非易事。一阵寒风吹过,敌人全部噤声,一阵冰箭射过,敌人无一幸免。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

队友能顶住前排,并为远程普攻创造空间时,很合适。需要保护后排的计划。

我会防备什么

近战英雄迅速跳到我站位里面,比自己多买一件输出装更值得重视。我会检查 Blink、拉开距离的手段,以及敌人从迷雾绕后的路线。

交战时我做什么

开打前,我会选好附近的安全落点。Pike 留给真正的接战,不为了再蹭一下漂亮普攻就用掉。

我先检查什么

被困住的站位会让昂贵装备失去价值:开打之前,我先选好退路。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Hurricane Pike

    将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

  5. 05 / 下一处分岔Butterfly

    强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Eye of Skadi ↗

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Frost Arrows

为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。

魔法消耗 9 / 10 / 11 / 12
详情与升级

为英雄的攻击增加冰冻效果,使目标移动减速 1.5 秒,并受到额外伤害。

Aghanim’s Scepter

霜冻之箭现在对敌人施加低温的叠加效果,提升霜冻之箭的伤害,并且每层叠加效果都会降低生命回复。若敌人在低温效果下阵亡,他们将会爆炸,对范围内的敌人造成伤害和减速。

技能

Gust

释放一阵狂风,沉默敌方单位并将其击退,同时使隐身敌人显形。击退距离与敌人和卓尔游侠的距离成反比。

↻ 19 / 17 / 15 / 13 秒魔法消耗 55
技能

Multishot

持续施法 — 英雄射出数轮箭雨,按基础攻击力的一定比例造成伤害,并施加 Frost Arrows。箭雨距离等于当前攻击距离 + 475。最多持续 1.75 秒。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 70 / 85 / 100 / 115
了解更多

持续施法 — 英雄射出数轮箭雨,按基础攻击力的一定比例造成伤害,并施加 Frost Arrows。箭雨距离等于当前攻击距离 + 475。最多持续 1.75 秒。技能持续期间可以使用物品,也可缓慢移动。

技能

Marksmanship

战斗经验让英雄的射击更精准、更有效。每次攻击都有概率射出一支无视敌人基础护甲的箭。如果技能拥有者 300 范围内有敌方英雄,技能不会生效。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Glacier

英雄在脚下生成冰丘,击退附近敌人。丘上的所有单位获得无障碍视野,技能拥有者及其远程队友获得额外攻击距离。

完整描述

英雄在脚下生成冰丘,击退附近敌人。丘上的所有单位获得无障碍视野,技能拥有者及其远程队友获得额外攻击距离。技能拥有者从丘上攻击下方敌人时,造成更多伤害。冰丘正面阻挡视野,且只有技能拥有者可以穿过。生成冰丘不会打断 Multishot。

先天

Precision Aura

给予技能拥有者额外敏捷,数值取决于其等级和当前敏捷。附近远程英雄获得该加成的 50%。

完整描述

给予技能拥有者额外敏捷,数值取决于其等级和当前敏捷。附近远程英雄获得该加成的 50%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
472
魔法值 · 基础
255
伤害 · Valve 数据字段
51–58
护甲 · Valve 数据字段
4
速度
310
攻击距离
625
力量 · 基础 / 成长
16 / 1.9
敏捷 · 基础 / 成长
24 / 2.8
智力 · 基础 / 成长
15 / 1.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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