영웅 / 함께 알아보기

Drow Ranger

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Drow Ranger영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

거리를 유지하며 물리 피해를 줍니다. 그동안 아군이 적의 접근을 막아 줍니다.

Drow Ranger: 일단 드로우 레인저의 사거리에 들어오면 벗어날 수 있는 적은 많지 않습니다. 드로우 레인저는 차가운 돌풍을 일으켜 침묵에 빠뜨린 다음 둔화 효과가 깃든 얼음 화살로 마무리하기에 적이 살아남을 확률은 거의 없습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀원들이 앞선을 유지하고 원거리 공격할 공간을 줄 때 잘 맞아요. 후방을 보호할 계획도 필요해요.

제가 경계하는 것

근접 영웅이 제 위치로 빠르게 뛰어드는 것이 추가 피해 아이템보다 위험해요. Blink와 거리를 벌릴 수단, 시야 없는 곳을 통한 우회 경로를 확인해요.

교전 중 제가 하는 일

전투가 시작되기 전에 옆에 있는 안전한 지점을 골라요. Pike는 실제 교전이 필요할 때를 위해 남겨 두고, 멋진 평타 한 번을 더 넣으려고 쓰지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

갇힌 위치에서는 비싼 아이템도 제값을 못합니다. 싸움이 시작되기 전에 퇴로를 고릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Hurricane Pike

    공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Butterfly

    물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Eye of Skadi ↗

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

Daedalus ↗

대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Frost Arrows

드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 1.5초 동안 지속합니다.

마나 9 / 10 / 11 / 12
자세한 내용과 업그레이드

드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 1.5초 동안 지속합니다.

Aghanim’s Scepter

얼음 화살이 적에게 저체온증 중첩을 적용하여, 얼음 화살로 받는 피해가 증가하고 중첩당 체력 회복이 감소하게 합니다. 적이 저체온증 중첩으로 죽으면, 폭발하며 주위 범위에 중첩당 피해를 주고 느려지게 합니다.

스킬

Gust

공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고, 뒤로 밀쳐내며, 보이지 않는 적 유닛을 밝힙니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 초마나 55
스킬

Multishot

집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고, 드로우 레인저 공격 범위 + 475의 범위에 얼음 화살 (Frost Arrows)을 쏩니다. 1.75초 동안 지속합니다.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 초마나 70 / 85 / 100 / 115
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집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고, 드로우 레인저 공격 범위 + 475의 범위에 얼음 화살 (Frost Arrows)을 쏩니다. 1.75초 동안 지속합니다. 드로우 레인저가 다중 발사를 시전하는 동안 천천히 움직이며 아이템을 사용할 수 있습니다.

스킬

Marksmanship

드로우 레인저는 전투 경험 덕분에 일정 확률에 따라 놀라울 정도로 정확하고 효율적으로 화살을 발사합니다. 적의 방어를 꿰뚫고 기본 방어력을 무시합니다. 300 범위 내에 적 영웅이 있으면 비활성화됩니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Glacier

영웅이 발밑에 얼음 언덕을 만들고 주변 적을 밀어냅니다. 언덕의 모든 유닛은 막힘 없는 시야를 얻고, 시전자와 원거리 아군은 추가 공격 사거리를 얻습니다.

전체 설명

영웅이 발밑에 얼음 언덕을 만들고 주변 적을 밀어냅니다. 언덕의 모든 유닛은 막힘 없는 시야를 얻고, 시전자와 원거리 아군은 추가 공격 사거리를 얻습니다. 시전자는 언덕 위에서 아래의 적을 공격할 때 더 많은 피해를 줍니다. 언덕의 앞면은 시야를 막으며 시전자만 통과할 수 있습니다. 언덕 생성은 Multishot 시전을 끊지 않습니다.

선천

Precision Aura

현재 민첩과 레벨에 따라 드로우 레인저에게 보너스 민첩이 부여됩니다. 근처에 있는 원거리 영웅은 보너스 민첩의 50%를 받습니다.

전체 설명

현재 민첩과 레벨에 따라 드로우 레인저에게 보너스 민첩이 부여됩니다. 근처에 있는 원거리 영웅은 보너스 민첩의 50%를 받습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
472
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
51–58
방어력 · Valve 필드
4
속도
310
공격 사거리
625
힘 · 기본값 / 성장
16 / 1.9
민첩 · 기본값 / 성장
24 / 2.8
지능 · 기본값 / 성장
15 / 1.4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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