
Frost Arrows
攻撃に凍結効果を加え、対象の移動速度を1.5秒間下げて追加ダメージを与える。
詳細とアップグレード
攻撃に凍結効果を加え、対象の移動速度を1.5秒間下げて追加ダメージを与える。
敵に低体温のスタックを付ける。各スタックはこのスキルのダメージを増やし、対象のHP回復を減らす。低体温の効果中に対象が死亡すると、破片が周囲の敵全員へ飛び散り、スタック数に応じた魔法ダメージとスローを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン距離を保ち、味方が敵を近づけない間に物理ダメージを与える。
ドラウレンジャー (Drow Ranger)の射程内に入って逃げおおせる者は少ない。冷気を帯びた一撃でサイレンス状態になった敵は、動きを遅らせる氷の矢の連射で息の根を止められる。生き延びられる者はごくわずかだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

攻撃に凍結効果を加え、対象の移動速度を1.5秒間下げて追加ダメージを与える。
攻撃に凍結効果を加え、対象の移動速度を1.5秒間下げて追加ダメージを与える。
敵に低体温のスタックを付ける。各スタックはこのスキルのダメージを増やし、対象のHP回復を減らす。低体温の効果中に対象が死亡すると、破片が周囲の敵全員へ飛び散り、スタック数に応じた魔法ダメージとスローを与える。

ウェーブを放って、敵ユニットにサイレンスを付与し、ノックバックさせ、不可視状態を解除する。ノックバック距離はドラウと敵の距離に比例する。

チャネリング — 矢を何度も斉射し、基礎攻撃ダメージの一部を与えてFrost Arrowsを適用する。斉射の射程は現在の攻撃射程 + 475。最大1.75秒持続する。
チャネリング — 矢を何度も斉射し、基礎攻撃ダメージの一部を与えてFrost Arrowsを適用する。斉射の射程は現在の攻撃射程 + 475。最大1.75秒持続する。効果中はアイテムを使い、ゆっくり移動できる。

戦闘経験から、信じられないほどの精度と効果で矢を放てるようになった。敵の防御を貫通し、基本アーマーを無視する。300の範囲内に敵ヒーローがいる場合、このアビリティは無効になる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

自分の下に氷の丘を作り、近くの敵を押し出す。丘の上では全ユニットが障害物に遮られない視界を得る。使用者と味方の遠隔ヒーローは追加攻撃射程も得る。
自分の下に氷の丘を作り、近くの敵を押し出す。丘の上では全ユニットが障害物に遮られない視界を得る。使用者と味方の遠隔ヒーローは追加攻撃射程も得る。使用者が丘の上から下にいる敵を攻撃すると、ダメージが増加する。丘の前面は視界を遮り、通り抜けられるのは使用者だけ。丘の生成はMultishotのチャネリングを中断しない。

レベルと現在のアジリティに応じて、使用者に追加アジリティを与える。周囲の遠隔ヒーローはボーナスの50%を得る。
レベルと現在のアジリティに応じて、使用者に追加アジリティを与える。周囲の遠隔ヒーローはボーナスの50%を得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。