HJÄLTE / VI REDER UT DET

Drow Ranger

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Drow RangerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller avstånd och ger fysisk skada medan allierade hindrar fiender från att nå mig.

Få kan fly undan Drow Ranger när hon väl är inom räckhåll. Efter hennes fiender har tystats med en kylig tryckvåg, gör hon slut på dem med en spärreld av iskalla pilar som få kan överleva.

Förmågorna nära till hands
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar när allierade håller fronten och skapar utrymme för attacker på långt håll. Det behövs en plan för att skydda den bakre linjen.

Vad jag ser upp med

Ett snabbt hopp av en närstridshjälte rakt in i min position är farligare än ännu ett skadeföremål. Jag kontrollerar Blink, möjligheten att skapa avstånd och vägar runt genom dimman.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före striden väljer jag en säker punkt i närheten. Pike sparar jag till verklig kontakt, inte till ännu en snygg attack.

Vad jag kollar först

En instängd position gör ett dyrt inventory mindre värt: jag väljer utväg innan fighten börjar.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  3. 03 / GrundenManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  4. 04 / Nästa vägvalHurricane Pike

    Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

  5. 05 / Nästa vägvalButterfly

    Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Eye of Skadi ↗

Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Frost Arrows

Lägger till en frysande effekt på Drows attacker, som saktar ner fiendens rörelser och gör bonusskada. Saktar ned i 1.5 sekunder.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Mer information och uppgraderingar

Lägger till en frysande effekt på Drows attacker, som saktar ner fiendens rörelser och gör bonusskada. Saktar ned i 1.5 sekunder.

Aghanim’s Scepter

Frost Arrows applicerar nu en stack av Hypothermia på fiender, vilket ökar skadan från Frost Arrows och reducerar deras HP-regeneration per stack. Fiender med Hypothermia sprängs när de dör. Explosionen utdelar skada per stack och saktar ner fiender i närheten.

Förmåga

Gust

Frigör en våg som tystar, knuffar tillbaka och avslöjar osynliga fiender. Ju närmare fienderna befinner sig, desto längre bort knuffas de.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sMana 55
Förmåga

Multishot

KANALISERAD – Drow Ranger avfyrar en skur med pilar som utdelar extra skada och applicerar Frost Arrows med en räckvidd på 475 x Drow Rangers attackräckvidd. Varar i upp till 1.75 sekunder.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Läs mer

KANALISERAD – Drow Ranger avfyrar en skur med pilar som utdelar extra skada och applicerar Frost Arrows med en räckvidd på 475 x Drow Rangers attackräckvidd. Varar i upp till 1.75 sekunder. Drow Ranger kan förflytta sig långsamt och använda föremål medan hon avfyrar Multishot.

Förmåga

Marksmanship

Drow Rangers stridserfarenhet ger henne en chans att avfyra pilar med otrolig träffsäkerhet och effektivitet. Pilarna går igenom fienders försvar och ignorerar deras grundskydd. Förmågan inaktiveras om en fiendehjälte befinner sig inom 300 enheters avstånd.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Glacier

Hjälten skapar en iskulle under sig och knuffar bort fiender nära. Alla enheter på kullen får fri vision, och användaren och hans allierade distanshjältar får extra attack range.

Fullständig beskrivning

Drow skapar en iskulle under sig, som knuffar bort fiender i närheten. Enheter på kullen får flygande sikt och Drow och allierade avståndshjältar får extra attackräckvidd. Drow får extra skada när hon är på glaciären och attackerar mål nedanför sig. Framsidan av kullen begränsar sikten och kan inte passeras förutom av Drow. Avbryter inte Multishot när den används.

Medfödd

Precision Aura

Ger användaren bonusagility utifrån hans nivå och nuvarande agility. Distanshjältar i närheten får 50% av bonusen.

Fullständig beskrivning

Ger användaren bonusagility utifrån hans nivå och nuvarande agility. Distanshjältar i närheten får 50% av bonusen.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
472
Mana · grundvärde
255
Skada · Valve-fält
51–58
Rustning · Valve-fält
4
Hastighet
310
Attackräckvidd
625
Styrka · grundvärde / ökning
16 / 1.9
Smidighet · grundvärde / ökning
24 / 2.8
Intelligens · grundvärde / ökning
15 / 1.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.