ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Drow Ranger

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Drow Rangerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมรักษาระยะและทำดาเมจกายภาพ ขณะที่เพื่อนกันศัตรูไม่ให้เข้าถึงผม

หากอยู่ในระยะของเธอแล้ว น้อยคนนักที่จะหนี Drow Ranger พ้น หลังจากศัตรูของเธอถูกใบ้ด้วยคลื่นอันเย็นยะเยือก พวกเขาจะถูกปลิดชีพด้วยด้วยสายฝนของลูกธนูที่มีหัวเป็นน้ำแข็งซึ่งทำให้เคลื่อนที่ช้า และน้อยคนนักที่จะรอดออกมาได้

สกิลพร้อมให้ดู
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะเมื่อเพื่อนถือแนวหน้าและให้พื้นที่ตีไกล ต้องมีแผนป้องกันแนวหลัง

สิ่งที่ผมระวัง

ฮีโร่ประชิดกระโดดถึงตำแหน่งผมเร็ว อันตรายกว่าการมีของดาเมจเพิ่ม ผมตรวจ Blink การเว้นระยะ และทางอ้อมผ่านหมอก

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเริ่มสู้ ผมเลือกจุดปลอดภัยใกล้ ๆ ไว้ เก็บ Pike สำหรับการปะทะจริง ไม่ใช้แค่เพื่อยิงเพิ่มอีกทีให้ดูสวย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ตำแหน่งที่ติดอยู่ทำให้ไอเท็มแพงเสียคุณค่า ผมเลือกทางถอยก่อนเริ่มไฟต์

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  3. 03 / แกนหลักManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปHurricane Pike

    รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

  5. 05 / ทางแยกถัดไปButterfly

    เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

Eye of Skadi ↗

เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

Daedalus ↗

เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Frost Arrows

เพิ่มการโจมตีแบบแช่แข็งให้แก่ Drow ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การลดความเร็วมีผล 1.5 วินาที

มานา 9 / 10 / 11 / 12
รายละเอียดและการอัปเกรด

เพิ่มการโจมตีแบบแช่แข็งให้แก่ Drow ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การลดความเร็วมีผล 1.5 วินาที

Aghanim’s Scepter

Frost Arrows จะสร้างการซ้อนทับ Hypothermia แก่ยูนิตศัตรู เพิ่มความเสียหายจาก Frost Arrows และลดอัตราเติมคืนพลังชีวิตศัตรูตามจำนวนการซ้อนทับ หากศัตรูตายขณะที่มีการซ้อนทับ Hypothermia ร่างศัตรูจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายตามการซ้อนทับ รวมทั้งลดความเร็วศัตรูในพื้นที่โดยรอบ

สกิล

Gust

ปลดปล่อยคลื่นพลังที่จะใบ้และผลักศัตรูออกไป รวมทั้งเปิดเผยศัตรูที่ล่องหน ระยะทางผลักจะขึ้นอยู่กับความห่างของศัตรูจาก Drow

↻ 19 / 17 / 15 / 13 วินาทีมานา 55
สกิล

Multishot

สกิลยืนร่าย - Drow Ranger ระดมยิงปล่อยลูกธนูกระจายออกมาอย่างต่อเนื่อง โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูได้รับผลของ Frost Arrows โดยมีระยะเท่ากับระยะการโจมตีของ Drow Ranger + 475 หน่วย มีผลนานสุด 1.75 วินาที

↻ 24 / 21 / 18 / 15 วินาทีมานา 70 / 85 / 100 / 115
รายละเอียด

สกิลยืนร่าย - Drow Ranger ระดมยิงปล่อยลูกธนูกระจายออกมาอย่างต่อเนื่อง โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูได้รับผลของ Frost Arrows โดยมีระยะเท่ากับระยะการโจมตีของ Drow Ranger + 475 หน่วย มีผลนานสุด 1.75 วินาที Drow สามารถเคลื่อนที่อย่างช้า ๆ และใช้ไอเท็มขณะร่าย Multishot ได้

สกิล

Marksmanship

ประสบการณ์ในสนามรบของ Drow ทำให้เธอมีโอกาสยิงธนูได้อย่างแม่นยำ​และมีประสิทธิภาพเหลือเชื่อ ทะลุผ่านการป้องกันของศัตรู และไม่คำนวณค่าเกราะป้องกันพื้นฐาน สกิลนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อมีฮีโร่ศัตรู​อยู่ในระยะ 300 หน่วย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Glacier

ฮีโร่สร้างเนินน้ำแข็งใต้ตัว ผลักศัตรูใกล้เคียงออกไป ยูนิตทั้งหมดบนเนินได้รับวิสัยทัศน์ที่ไม่ถูกสิ่งกีดขวางบัง ส่วนผู้ใช้สกิลและเพื่อนที่โจมตีไกลได้รับระยะโจมตีเพิ่มเติม

คำอธิบายเต็ม

Drow สร้างเนินน้ำแข็งใต้ตัวเธอ ซึ่งจะผลักศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป ยูนิตที่ยืนบนเนินดังกล่าวจะได้รับการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง อีกทั้ง Drow และเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีระยะไกลจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น Drow จะมีพลังโจมตีเพิ่มเติมขณะอยู่บน Glacier และโจมตีเป้าหมายที่อยู่ต่ำกว่าเธอ เนินด้านหน้าจะบดบังการมองเห็น และไม่สามารถเคลื่อนผ่านได้ยกเว้นโดย Drow สกิลนี้เมื่อร่ายจะไม่ขัดจังหวะ Multishot

แต่กำเนิด

Precision Aura

เพิ่มค่า Agility ให้แก่ Drow ตามค่า Agility และเลเวลปัจจุบันของ Drow โดยฮีโร่โจมตีระยะไกลที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 50% ของค่าดังกล่าว

คำอธิบายเต็ม

เพิ่มค่า Agility ให้แก่ Drow ตามค่า Agility และเลเวลปัจจุบันของ Drow โดยฮีโร่โจมตีระยะไกลที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 50% ของค่าดังกล่าว

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
472
มานา · พื้นฐาน
255
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
51–58
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
625
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.9
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.4

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น