KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Drow Ranger

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Drow RangerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Mesafeyi koruyup fiziksel hasar veriyorum; dostlar düşmanların bana ulaşmasını engelliyor.

Menzile girdiğinde Drow Ranger'ın elinden kurtulmak zordur. Rakipleri dondurucu rüzgarla susturulduktan sonra, çok azının sağ çıkabileceği buz uçlu yavaşlatan oklardan oluşan yaylım ateşiyle düşmanlarının işini bitirir.

Yetenekler elinin altında
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım arkadaşları ön safları tutup uzaktan saldırılar için alan açtığında uygundur. Arka safları koruyacak plan gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Yakın dövüş kahramanının pozisyonuma hızlı atlaması fazladan hasar eşyasından daha tehlikelidir. Blink'i, mesafe açma imkânını ve sis üzerinden dolaşmaları kontrol ederim.

Çatışmada ne yapıyorum

Savaş başlamadan önce yakındaki güvenli noktayı seçerim. Pike'ı gerçek yakın çatışma için saklar, fazladan güzel bir vuruşa harcamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Sıkışmış bir pozisyon pahalı envanteri boşa çıkarır: kaçış yolunu çatışmadan önce seçiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  3. 03 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimHurricane Pike

    Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

  5. 05 / Sıradaki seçimButterfly

    Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Eye of Skadi ↗

Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Frost Arrows

Drow'un saldırılarına düşmanının hareketini yavaşlatan ve fazladan hasar veren dondurucu bir etki kazandırır. Yavaşlatma 1.5 saniye sürer.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Drow'un saldırılarına düşmanının hareketini yavaşlatan ve fazladan hasar veren dondurucu bir etki kazandırır. Yavaşlatma 1.5 saniye sürer.

Aghanim’s Scepter

Frost Arrows artık düşmanlar üzerinde bir Hiportemi istifi oluşturarak Frost Arrows'un hasarını artırır ve istif başına sağlık yenilenmesini azaltır. Eğer bir düşman Hipotermi istifi etkisi altında ölürse istifi oranında patlayarak çevresindekilere hasar verir ve onları yavaşlatır.

Yetenek

Gust

Düşmanı susturan, geri iten ve görünmez birimleri ortaya çıkaran bir dalga salar. Geri itme mesafesi düşmanın Drow Ranger'a ne kadar yakın olduğuna bağlıdır.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 snMana 55
Yetenek

Multishot

KANALLI — kahraman, düşmanlara temel hasarının bir bölümünü veren ve Frost Arrows uygulayan birkaç ok yaylımı gönderir. Yaylım menzili mevcut saldırı menzili + 475 kadardır. En fazla 1.75 sn. sürer.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 snMana 70 / 85 / 100 / 115
Ayrıntılar

KANALLI — kahraman, düşmanlara temel hasarının bir bölümünü veren ve Frost Arrows uygulayan birkaç ok yaylımı gönderir. Yaylım menzili mevcut saldırı menzili + 475 kadardır. En fazla 1.75 sn. sürer. Bu yetenek sırasında eşya kullanılabilir ve yavaşça hareket edilebilir.

Yetenek

Marksmanship

Drow'un savaş deneyimi onun attığı okların inanılmaz derecede isabetini ve etkililiğini artırır. Düşmanlarının zırhlarını delerek temel zırhlarını yok sayar. Bu yetenek eğer bir düşman kahraman 300 menzil yakınındaysa devre dışı kalır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Glacier

Kahraman altında bir buz tepesi oluşturur ve yakındaki düşmanları geri iter. Tepedeki tüm birimler engellerden bağımsız görüş kazanır; yeteneğin sahibi ve uzaktan saldıran dostları ise ek saldırı menzili alır.

Tam açıklama

Drow Ranger, altında buzdan bir tepe oluşturarak yakındaki düşmanları geri savurur. Tepenin üzerindeki birimler engelsiz görüş kazanırken Drow ve menzilli dostları fazladan saldırı menzili kazanır. Drow Ranger, Glacier üzerindeyken aşağıdaki hedeflere saldırdığı sırada fazladan hasar kazanır. Tepenin önü, görüşü engeller ve Drow dışındaki birimler tarafından aşılamaz. Kullanıldığında Multishot'ı bozmaz.

Doğuştan

Precision Aura

Sahibine seviyesine ve mevcut çevikliğine bağlı ek çeviklik verir. Yakındaki menzilli kahramanlar bu bonusun 50% kadarını alır.

Tam açıklama

Sahibine seviyesine ve mevcut çevikliğine bağlı ek çeviklik verir. Yakındaki menzilli kahramanlar bu bonusun 50% kadarını alır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
472
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
51–58
Zırh · Valve alanı
4
Hız
310
Saldırı menzili
625
Güç · temel / artış
16 / 1.9
Çeviklik · temel / artış
24 / 2.8
Zekâ · temel / artış
15 / 1.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.