हीरो / चलो समझें

Drow Ranger

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Drow Rangerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं दूरी रखकर फ़िज़िकल डैमेज देता हूँ, जबकि साथी दुश्मनों को मुझ तक नहीं आने देते।

Drow Ranger से बहुत कम लोग बच पाते हैं। बर्फ़ीली लहर से दुश्मनों को साइलेंस करके वह उन पर स्लो करने वाले बर्फ़ीले तीर बरसाती है, जिसके बाद ज़िंदा बचने वाले कम ही होते हैं।

एबिलिटी एक जगह
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब साथी फ्रंटलाइन पकड़कर दूर से अटैक की जगह दें, तब ठीक है। पीछे की पंक्ति की सुरक्षा का प्लान चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

नज़दीक से लड़ने वाले हीरो का मेरी पोज़िशन में तेज़ कूदना अतिरिक्त डैमेज आइटम से अधिक बड़ा खतरा है। Blink, दूरी टूटना और फॉग से घूमकर आने के रास्ते जाँचता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

फाइट शुरू होने से पहले पास की सुरक्षित जगह चुनता हूँ। Pike को सचमुच दुश्मन के नज़दीक आने के लिए रखता हूँ, एक और सुंदर हिट के लिए खर्च नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

फँसी हुई जगह पर महँगे आइटम बेकार हो सकते हैं। मैं लड़ाई शुरू होने से पहले निकलने का रास्ता चुनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावHurricane Pike

    अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

  5. 05 / अगला चुनावButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Eye of Skadi ↗

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Frost Arrows

हीरो के हमलों में ठंड का प्रभाव जोड़ता है, जो लक्ष्य की मूवमेंट 1.5 सेकंड स्लो करता है और अतिरिक्त डैमेज देता है।

माना 9 / 10 / 11 / 12
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के हमलों में ठंड का प्रभाव जोड़ता है, जो लक्ष्य की मूवमेंट 1.5 सेकंड स्लो करता है और अतिरिक्त डैमेज देता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता दुश्मन पर हाइपोथर्मिया लगाती है। हर स्टैक इस क्षमता का डैमेज बढ़ाता है और हेल्थ रिकवरी घटाता है। लक्ष्य हाइपोथर्मिया के दौरान मरे, तो उससे आसपास के सभी दुश्मनों की ओर टुकड़े उड़ते हैं। ये हर स्टैक के लिए मैजिकल डैमेज देते हैं और शिकार को स्लो करते हैं।

एबिलिटी

Gust

लहर छोड़ता है, जो दुश्मन यूनिटों को पीछे धकेलती है, उन्हें क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकती है और अदृश्यता दिखाती है। दुश्मन जितना पास था, उतना दूर धकेला जाता है।

↻ 19 / 17 / 15 / 13 सेकंडमाना 55
एबिलिटी

Multishot

चैनलिंग — हीरो तीरों की कई बौछारें छोड़ता है, जो दुश्मनों को बेस डैमेज के एक हिस्से के बराबर डैमेज देती हैं और उन पर Frost Arrows लगाती हैं। बौछारों की रेंज मौजूदा अटैक रेंज में 475 जोड़कर बनती है। यह अधिकतम 1.75 सेकंड चलती है।

↻ 24 / 21 / 18 / 15 सेकंडमाना 70 / 85 / 100 / 115
और जानें

चैनलिंग — हीरो तीरों की कई बौछारें छोड़ता है, जो दुश्मनों को बेस डैमेज के एक हिस्से के बराबर डैमेज देती हैं और उन पर Frost Arrows लगाती हैं। बौछारों की रेंज मौजूदा अटैक रेंज में 475 जोड़कर बनती है। यह अधिकतम 1.75 सेकंड चलती है। इस क्षमता के दौरान आइटम इस्तेमाल कर सकते हैं और धीरे-धीरे चल सकते हैं।

एबिलिटी

Marksmanship

लड़ाई का अनुभव हीरो के तीर अधिक सटीक और असरदार बनाता है। हर हमले में ऐसा तीर निकलने की संभावना है जो दुश्मन का बेस आर्मर नज़रअंदाज़ करे। क्षमता काम नहीं करती अगर इस्तेमाल करने वाले से 300 रेडियस में दुश्मन हीरो हों।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Glacier

हीरो अपने नीचे बर्फ़ीला टीला बनाता है और पास के दुश्मनों को धकेलता है। टीले पर सभी यूनिटों को बिना रुकावट विज़न मिलता है। इस्तेमाल करने वाले और उसके रेंज्ड साथियों को अतिरिक्त अटैक रेंज मिलती है।

पूरा विवरण

हीरो अपने नीचे बर्फ़ीला टीला बनाता है और पास के दुश्मनों को धकेलता है। टीले पर सभी यूनिटों को बिना रुकावट विज़न मिलता है। इस्तेमाल करने वाले और उसके रेंज्ड साथियों को अतिरिक्त अटैक रेंज मिलती है। टीले से नीचे के दुश्मनों पर हमला करते समय इस्तेमाल करने वाला अधिक डैमेज देता है। टीले का अगला हिस्सा विज़न रोकता है और सिर्फ़ इस्तेमाल करने वाला उसके बीच से जा सकता है। टीला बनाने से Multishot की चैनलिंग नहीं टूटती।

जन्मजात

Precision Aura

इस्तेमाल करने वाले को उसके लेवल और मौजूदा एजिलिटी के आधार पर अतिरिक्त एजिलिटी देता है। पास के रेंज्ड हीरो को इस बोनस का 50% मिलता है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले को उसके लेवल और मौजूदा एजिलिटी के आधार पर अतिरिक्त एजिलिटी देता है। पास के रेंज्ड हीरो को इस बोनस का 50% मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
472
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–58
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
310
अटैक रेंज
625
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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