HÉROS / ON DÉCRYPTE

Drow Ranger

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Drow RangerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je garde mes distances et inflige des dégâts physiques pendant que les alliés empêchent les ennemis de m'atteindre.

Se soustraire à Drow Ranger lorsqu'on est à sa portée, c'est presque mission impossible. Après avoir réduit au silence ses adversaires de son souffle glacial, elle les achève à l'aide d'une pluie de flèches givrées engourdissantes. Peu en réchappent.

Les capacités à portée de main
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient quand les alliés tiennent le front et offrent de l’espace pour attaquer à distance. Il faut un plan pour protéger l’arrière.

Ce que je redoute

Un saut rapide d’un héros de mêlée sur ma position est plus dangereux qu’un objet de dégâts supplémentaire. Je vérifie Blink, les moyens de prendre de la distance et les détours par le brouillard.

Ce que je fais au contact

Avant le combat, je choisis un point sûr à proximité. Je garde Pike pour un vrai contact au lieu de le dépenser pour un joli coup supplémentaire.

Ce que je vérifie d'abord

Une position coincée rend même un inventaire coûteux inutile : je choisis ma sortie avant le début du combat.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixHurricane Pike

    Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

  5. 05 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Eye of Skadi ↗

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Frost Arrows

Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow Ranger, ce qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible et lui inflige des dégâts bonus. Dure 1.5 seconde.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Détails et améliorations

Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow Ranger, ce qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible et lui inflige des dégâts bonus. Dure 1.5 seconde.

Aghanim’s Scepter

Les Frost Arrows appliquent maintenant une charge d'hypothermie aux unités ennemies, ce qui augmente les dégâts des flèches et réduit leur restauration de PV pour chaque charge. Si une unité ennemie meurt d'hypothermie, elle explose, ce qui inflige un certain nombre de dégâts par charge et ralentit les unités autour d'elle.

Capacité

Gust

Libère un souffle qui repousse les unités ennemies, les réduit au silence et les révèle si elles sont invisibles. La distance de recul est inversement proportionnelle à la distance qui sépare ces unités de Drow Ranger.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sMana 55
Capacité

Multishot

CAPACITÉ CANALISÉE : Drow Ranger lance une rafale de flèches par salves continues. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts supplémentaires et se voient appliquer les effets de Frost Arrows avec une portée égale à la portée d'attaque de Drow Ranger + 475. Dure jusqu'à 1.75 secondes.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70 / 85 / 100 / 115
En savoir plus

CAPACITÉ CANALISÉE : Drow Ranger lance une rafale de flèches par salves continues. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts supplémentaires et se voient appliquer les effets de Frost Arrows avec une portée égale à la portée d'attaque de Drow Ranger + 475. Dure jusqu'à 1.75 secondes. Drow Ranger peut se déplacer lentement et utiliser des objets tout en lançant Multishot.

Capacité

Marksmanship

L'expérience des batailles de Drow Ranger lui permet d'améliorer la précision et l'efficacité de ses tirs. Ses flèches ont une chance d'outrepasser l'armure de base de ses adversaires. Cette capacité est désactivée lorsqu'une unité héroïque ennemie se trouve dans un rayon de 300.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Glacier

Le héros crée une colline de glace sous lui et repousse les ennemis proches. Sur la colline, toutes les unités ont une vision sans obstacle, tandis que le propriétaire et ses alliés à distance gagnent de la portée d'attaque.

Description complète

Drow Ranger crée une colline de glace devant elle qui étourdit les unités ennemies à proximité. Les unités sur la colline obtiennent de la vision aérienne, et Drow Ranger, ainsi que les unités alliées, bénéficient d'une portée d'attaque supplémentaire. Elle inflige des dégâts supplémentaires quand elle se trouve sur le glacier et qu'elle attaque des cibles en contrebas. L'avancée de la colline masque la vision et seule Drow Ranger peut la traverser. L'incantation de Glacier n'interrompt pas Multishot.

Innée

Precision Aura

Donne au propriétaire de l'agilité supplémentaire selon son niveau et son agilité actuelle. Les héros à distance proches reçoivent 50% du bonus.

Description complète

Donne au propriétaire de l'agilité supplémentaire selon son niveau et son agilité actuelle. Les héros à distance proches reçoivent 50% du bonus.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
472
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
51–58
Armure · champ Valve
4
Vitesse
310
Portée d'attaque
625
Force · base / gain
16 / 1.9
Agilité · base / gain
24 / 2.8
Intelligence · base / gain
15 / 1.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.