HELD / GENAUER BETRACHTET

Drow Ranger

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Drow RangerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte Abstand und verursache physischen Schaden, während Verbündete verhindern, dass Gegner an mich herankommen.

Nicht viele können den eisigen Fängen von Drow Ranger entkommen. Fliehende Feinde verlangsamt sie mit ihren Eispfeilen, während alle anderen Gegner durch einen kalten Lufthauch auf Abstand gehalten und verstummt werden.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Sie passt, wenn die Mitspieler die Front halten und Raum für Fernangriffe schaffen. Die Backline braucht einen Schutzplan.

Wovor ich mich hüte

Ein schneller Sprung eines Nahkämpfers in meine Position ist gefährlicher als ein zusätzliches Schadensitem. Ich prüfe Blink, Möglichkeiten zum Abstandhalten und Umwege durch den Nebel.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Kampf wähle ich einen sicheren Punkt in der Nähe. Pike hebe ich für einen echten Kontakt auf, statt es für einen weiteren hübschen Treffer zu verbrauchen.

Was ich zuerst prüfe

Eine eingeklemmte Position entwertet ein teures Inventar: Den Rückweg wähle ich vor Beginn des Fights.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungHurricane Pike

    Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungButterfly

    Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Eye of Skadi ↗

Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Frost Arrows

Fügt Drows Angriffen einen Frost-Effekt hinzu, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und Bonusschaden zufügt. Die Verlangsamung hält 1.5 Sekunden an.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Details und Upgrades

Fügt Drows Angriffen einen Frost-Effekt hinzu, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und Bonusschaden zufügt. Die Verlangsamung hält 1.5 Sekunden an.

Aghanim’s Scepter

Frost Arrows fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Hypothermie-Effekt zu, der pro Instanz Bonusschaden verursacht und die Lebenswiederherstellung reduziert. Wenn ein Gegner unter dem Einfluss des Hypothermie-Effekts stirbt, zerspringt er, wodurch alle Gegner im Umkreis Schaden pro Instanz erleiden und verlangsamt werden.

Fähigkeit

Gust

Stößt eine Welle aus, die gegnerische Einheiten zurückstößt und verstummen lässt sowie unsichtbare Einheiten aufdeckt. Die Rückstoßdistanz hängt davon ab, wie weit die Einheiten von Drow Ranger entfernt sind.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 Sek.Mana 55
Fähigkeit

Multishot

KANALISIEREND – Drow Ranger verschießt kontinuierlich mehrere fächerförmige Pfeilsalven. Getroffene Gegner in einer max. Distanz von Drow Rangers Angriffsreichweite plus 475 Einheiten erleiden Bonusschaden und werden mit dem Schwächungseffekt von Frost Arrows belegt. Hält bis zu 1.75 Sekunden an.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
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KANALISIEREND – Drow Ranger verschießt kontinuierlich mehrere fächerförmige Pfeilsalven. Getroffene Gegner in einer max. Distanz von Drow Rangers Angriffsreichweite plus 475 Einheiten erleiden Bonusschaden und werden mit dem Schwächungseffekt von Frost Arrows belegt. Hält bis zu 1.75 Sekunden an. Drow Ranger kann sich während Multishot langsam bewegen und Gegenstände benutzen.

Fähigkeit

Marksmanship

Drows Kampferfahrung gewährt ihr die Chance, Pfeile mit unglaublicher Präzision und Effektivität zu verschießen. Diese durchdringen die Verteidigung ihrer Gegner und ignorieren deren Grundrüstung. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn sich ein gegnerischer Held im Umkreis von 300 Einheiten befindet.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Glacier

Der Held erzeugt einen Eishügel unter sich und stößt Gegner in der Nähe zurück. Auf dem Hügel erhalten alle Einheiten ungehinderte Sicht. Der Besitzer der Fähigkeit und seine Fernkampfverbündeten erhalten zusätzliche Angriffsreichweite.

Vollständige Beschreibung

Drow Ranger erschafft einen Eishügel unter sich, der Gegner in der Nähe zurückstößt. Verleiht auf dem Hügel befindlichen Einheiten Flugsicht und gewährt sowohl Drow Ranger als auch ihren verbündeten Fernkämpfern einen Angriffsreichweitenbonus. Drow Ranger fügt zusätzlichen Schaden zu, während sie vom Hügel aus Ziele angreift. Die Vorderseite des Eishügels schränkt die Sicht ein und kann von niemandem außer Drow Ranger überwunden werden. Das Wirken der Fähigkeit unterbricht Multishot nicht.

Angeboren

Precision Aura

Gibt dem Träger zusätzliche Beweglichkeit abhängig von seinem Level und seiner aktuellen Beweglichkeit. Fernkampfhelden in der Nähe erhalten 50% des Bonus.

Vollständige Beschreibung

Gibt dem Träger zusätzliche Beweglichkeit abhängig von seinem Level und seiner aktuellen Beweglichkeit. Fernkampfhelden in der Nähe erhalten 50% des Bonus.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
472
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
51–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
4
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
625
Stärke · Basis / Zuwachs
16 / 1.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
24 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.