البطل / لنتعرّف إليه

Drow Ranger

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Drow Rangerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على المسافة وأُلحق ضررًا جسديًا بينما يمنع الحلفاء الأعداء من الوصول إليّ.

قلائل ينجون من Drow Ranger. تصمت الأعداء بموجة باردة، ثم تمطرهم بسهام جليدية مبطئة لا ينجو منها كثيرون.

القدرات في متناولك
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب عندما يثبت الحلفاء الجبهة ويوفرون مساحة للهجمات البعيدة. نحتاج إلى خطة لحماية الخط الخلفي.

ما أحذر منه

قفزة سريعة لبطل قريب المدى إلى موقعي أخطر من عنصر ضرر إضافي. أفحص Blink وقطع المسافة والالتفاف عبر الضباب.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل بدء القتال أختار نقطة آمنة قريبة. أحتفظ بـPike لمواجهة حقيقية، ولا أنفقه للحصول على ضربة جميلة إضافية.

ما أتحقق منه أولًا

الموقع المحاصر يفقد العناصر الغالية قيمتها: أختار طريق الانسحاب قبل بدء القتال.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  3. 03 / الأساسManta Style

    تمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.

  4. 04 / الاختيار التاليHurricane Pike

    تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

  5. 05 / الاختيار التاليButterfly

    تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Eye of Skadi ↗

يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Frost Arrows

تضيف إلى هجمات البطل تأثيرًا مجمدًا يبطئ حركة الهدف لمدة 1.5 ثانية ويُلحق به ضررًا إضافيًا.

المانا 9 / 10 / 11 / 12
التفاصيل والترقيات

تضيف إلى هجمات البطل تأثيرًا مجمدًا يبطئ حركة الهدف لمدة 1.5 ثانية ويُلحق به ضررًا إضافيًا.

Aghanim’s Scepter

تطبق القدرة انخفاض حرارة على العدو. يزيد كل تكديس ضرر هذه القدرة ويقلل استعادة الصحة. إذا مات الهدف تحت انخفاض الحرارة، تنطلق منه شظايا نحو كل الأعداء حوله، تُلحق ضررًا سحريًا لكل تكديس وتبطئ الضحايا.

قدرة

Gust

تطلق موجة تدفع وحدات الأعداء وتمنعها من استخدام القدرات، وتكشف الاختفاء أيضًا. كلما كان العدو أقرب، دفعته لمسافة أبعد.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 ثالمانا 55
قدرة

Multishot

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يطلق البطل عدة دفعات من السهام تُلحق بالأعداء نسبة من ضرره الأساسي وتطبق عليهم Frost Arrows. مدى الدفعات يساوي مدى الهجوم الحالي + 475. تدوم حتى 1.75 ثانية.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثالمانا 70 / 85 / 100 / 115
تفاصيل أكثر

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يطلق البطل عدة دفعات من السهام تُلحق بالأعداء نسبة من ضرره الأساسي وتطبق عليهم Frost Arrows. مدى الدفعات يساوي مدى الهجوم الحالي + 475. تدوم حتى 1.75 ثانية. أثناء القدرة، يمكن استخدام العناصر والتحرك ببطء.

قدرة

Marksmanship

خبرة القتال تجعل رماية البطل أدق وأكثر كفاءة. مع كل هجمة، توجد فرصة لإطلاق سهم يتجاهل درع العدو الأساسي. لا تعمل القدرة إذا وُجد أبطال أعداء ضمن نطاق 300 من صاحبها.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Glacier

ينشئ البطل تلًا جليديًا تحته، ويدفع الأعداء القريبين. تحصل كل الوحدات على التل على رؤية بلا عوائق، ويحصل صاحب القدرة وحلفاؤه ذوو الهجمات بعيدة المدى على مدى هجوم إضافي.

الوصف الكامل

ينشئ البطل تلة جليدية تحته ويدفع الأعداء القريبين. على التلة، تحصل كل الوحدات على رؤية بلا عوائق، ويحصل صاحب القدرة وحلفاؤه ذوو الهجوم البعيد على مدى هجوم إضافي. عند مهاجمة الأعداء الموجودين أسفل التلة، يُلحق صاحب القدرة ضررًا أكبر. تحجب الجهة الأمامية للتلة الرؤية، ولا يستطيع المرور عبرها إلا صاحب القدرة. إنشاء التلة لا يقطع إلقاء Multishot.

فطرية

Precision Aura

يمنح صاحبه رشاقة إضافية تعتمد على مستواه ورشاقته الحالية. يحصل الأبطال القريبون ذوو الهجمات البعيدة على 50% من الزيادة.

الوصف الكامل

يمنح صاحبه رشاقة إضافية تعتمد على مستواه ورشاقته الحالية. يحصل الأبطال القريبون ذوو الهجمات البعيدة على 50% من الزيادة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
472
المانا · القيمة الأساسية
255
الضرر · حقل Valve
51–58
الدرع · حقل Valve
4
السرعة
310
مدى الهجوم
625
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.9
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 2.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.