HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Drow Ranger

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Drow RangerPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Držím si odstup a uděluji fyzické poškození, zatímco spojenci brání nepřátelům dostat se ke mně.

Jakmile se Drow Ranger ocitne poblíž, je těžké jí uniknout – poté co nepřátele umlčí mrazivou kletbou, na ně totiž vypálí spršku zpomalujících šípů s ledovými hroty, které svým množstvím zastíní slunce.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se, když spoluhráči drží frontu a dávají prostor pro útoky na dálku. Je potřeba plán ochrany zadní linie.

Na co si dávám pozor

Rychlý skok melee hrdiny do mojí pozice je nebezpečnější než další předmět na poškození. Kontroluju Blink, možnosti přerušit kontakt a obchvaty přes mlhu.

Co dělám při střetu

Před bojem vybírám blízké bezpečné místo. Pike šetřím na skutečný kontakt, neplýtvám jí kvůli dalšímu hezkému útoku.

Co kontroluji jako první

Stísněná pozice znehodnotí drahý inventář: cestu k ústupu vybírám před začátkem fightu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

  3. 03 / ZákladManta Style

    Poskytuje iluze pro tlak a samostatný dispel. Ne každou kontrolu lze tímto předmětem přečkat nebo odstranit.

  4. 04 / Další volbaHurricane Pike

    Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

  5. 05 / Další volbaButterfly

    Zvyšuje fyzické poškození a chrání před příslušnými útoky. Sleduji, zda má nepřítel odpověď na evasion.

Co měním podle situace 3 varianty
Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Eye of Skadi ↗

Zlepšuje atributy a kontrolu cíle útoky, omezuje příslušné zdroje jeho obnovy zdraví.

Daedalus ↗

Zvyšuje fyzické poškození útoků, když už mám zajištěný přístup k cíli i ochranu.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Frost Arrows

Přidává šípům Drow schopnost zpomalit nepřátele svými ledovými hroty a udělit bonusové poškození. Zpomalení trvá 1.5 sekundy.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Podrobnosti a vylepšení

Přidává šípům Drow schopnost zpomalit nepřátele svými ledovými hroty a udělit bonusové poškození. Zpomalení trvá 1.5 sekundy.

Aghanim’s Scepter

Umožňuje schopnosti aplikovat na nepřátele sečtení podchlazení, která navyšují poškození šípů a snižují obnovu zdraví nepřátel. Pokud nepřítel zemře pod vlivem podchlazení, vybuchne a dle počtu sečtení kolem sebe udělí poškození a zpomalení.

Schopnost

Gust

Vyšle vlnu, která umlčí a odhodí nepřátelské jednotky. Vzdálenost odhození závisí na tom, jak blízko Drow jednotky jsou. Dokáže také odhalit neviditelné nepřátele.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sMana 55
Schopnost

Multishot

VYVOLÁVÁ SE – Drow začne vystřelovat salvy šípů, které udílejí bonusové poškození a používají na nepřátele schopnost Frost Arrows. Dosah těchto salv je roven dosahu útoku Drow navýšenému o 475 jednotek. Lze vyvolávat maximálně 1.75 sekundy.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Více

VYVOLÁVÁ SE – Drow začne vystřelovat salvy šípů, které udílejí bonusové poškození a používají na nepřátele schopnost Frost Arrows. Dosah těchto salv je roven dosahu útoku Drow navýšenému o 475 jednotek. Lze vyvolávat maximálně 1.75 sekundy. Drow se může při vyvolávání pomalu pohybovat a používat předměty.

Schopnost

Marksmanship

Zkušenosti z bitev poskytují Drow šanci vystřelit mnohonásobně přesnější a účinnější šípy, které nejsou redukovány základním brněním nepřátel. Schopnost je přerušena, pokud se v rozsahu do 300 jednotek nachází nepřátelský hrdina.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Glacier

Hrdina pod sebou vytvoří ledový pahorek a odtlačí nepřátele poblíž. Na pahorku mají všechny jednotky neomezený výhled a vlastník schopnosti i jeho spojenci na dálku získávají dodatečný dosah útoku.

Úplný popis

Drow si pod nohama vytvoří malý ledový útes, čímž odstrčí nepřátele poblíž. Kdokoli se na útes postaví, získá vzdušný dohled, přičemž Drow a její spojenci s útoky na dálku získají také bonus k dosahu útoku. Drow navíc při útočení z útesu na nepřátele pod sebou udílí navýšené poškození. Přední strana útesu blokuje dohled a kromě Drow skrze ni nikdo neprojde. Použití nepřeruší vyvolávání schopnosti Multishot.

Vrozená

Precision Aura

Poskytuje Drow bonus k obratnosti založený na její momentální úrovni, její momentální obratnosti a momentální úrovni této schopnosti. Okolní hrdinové s útoky na dálku získávají 50% bonus.

Úplný popis

Poskytuje Drow bonus k obratnosti založený na její momentální úrovni, její momentální obratnosti a momentální úrovni této schopnosti. Okolní hrdinové s útoky na dálku získávají 50% bonus.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
472
Mana · základ
255
Poškození · pole Valve
51–58
Brnění · pole Valve
4
Rychlost
310
Dosah útoku
625
Síla · základ / přírůstek
16 / 1.9
Obratnost · základ / přírůstek
24 / 2.8
Inteligence · základ / přírůstek
15 / 1.4

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.