आइटम / क्या मिलता है

Hurricane Pike

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी मौका शुरू न कर सकूँ या खराब स्थिति से निकल न सकूँ, तो मूवमेंट लूँगा। दबाने से पहले जगह और सुरक्षित रास्ता चुनता हूँ।

इंटेलिजेंस
15
हेल्थ
200
एजिलिटी
20
स्ट्रेंथ
15
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Hurricane Thrust

दुश्मन लक्ष्य और धारक को एक-दूसरे से 425 दूरी दूर धकेलता है। धारक रेंज्ड हो तो अगले 5 सेकंड में लक्ष्य पर दूरी की सीमा के बिना 5 तक अटैक कर सकता है। उन अटैक की स्पीड 100 बढ़ती है।

खुद पर या साथी पर इस्तेमाल करने पर लक्ष्य को 600 दूरी धकेलता है। दुश्मनों पर कास्ट रेंज: 425।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Pike के दो काम हैं — इस्तेमाल का चुनाव नतीजा तय करता है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
साथी को निकालना या अपने रेंज्ड अटैक के आदान-प्रदान की दूरी सुलझाना चाहिए।
02 मेरा फैसला
मौजूदा खतरे के अनुसार इस्तेमाल का लक्ष्य चुनता हूँ और अगले अटैक या पीछे हटने का प्लान बनाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
दूसरे लड़ाई वाले इस्तेमाल की शर्तें भूलकर सिर्फ जाना-पहचाना पुश इस्तेमाल करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जैसे ही पोज़िशन उपयोगी काम में बाधा बने; अपग्रेड हीरो के मुख्य काम पूरे होने के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Force StaffDragon Lanceरेसिपी
Hurricane Pike
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
15
हेल्थ
200
एजिलिटी
20
स्ट्रेंथ
15
अटैक रेंज
130
कूलडाउन
19 सेकंड
माना खर्च
150
कास्ट रेंज
650

Valve के नोट्स

  • खुद पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
  • लक्ष्य का काम बाधित नहीं करता।
  • Chronosphere, Duel या Black Hole के असर में मौजूद यूनिट पर काम नहीं करता।
  • कई Monkey King Bar या Dragon Lance से बने आइटम के अटैक रेंज बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।