आइटम / क्या मिलता है

Dragon Lance

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / दूरी से काम करना

ज़्यादा सुरक्षित जगह से बटन या अटैक इस्तेमाल करने के लिए दूरी बढ़ाऊँगा। पहले स्पष्ट करता हूँ कि आइटम कौन सा दायरा बढ़ाता है।

एजिलिटी
15
स्ट्रेंथ
10
अटैक रेंज
130
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 15; स्ट्रेंथ 10; अटैक रेंज 130।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अटैक रेंज को सिर्फ नंबर नहीं, दूसरी पोज़िशन में बदलता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
रेंज्ड हीरो को खतरनाक एंट्री से थोड़ा दूर रहकर अटैक करना चाहिए।
02 मेरा फैसला
खतरे के हिसाब से दूरी रखता हूँ और बाद में खुद को खिसकाना चाहिए हो तो Pike पर विचार करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
पहले जितना पास ही खड़े रहना और खरीदी गई रेंज का फायदा न लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब बहुत पास जाना पड़े। खरीद खास तौर पर उपयोगी है, अगर रेंज पहले से मेरी फाइट योजना सीमित कर रही हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Blade of AlacrityBelt of Strengthरेसिपी
Dragon Lance
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
15
स्ट्रेंथ
10
अटैक रेंज
130

Valve के नोट्स

  • कई Monkey King Bar या Dragon Lance से बने आइटम के अटैक रेंज बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।