हीरो / चलो समझें

Zeus

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Zeusहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं आगे की लाइन के पीछे से मैजिकल डैमेज देता हूँ और ख़तरनाक जगहों को Lightning Bolt से जाँचता हूँ।

Zeus के गुस्से से कोई नहीं बच सकता। वह बिजली से पास का इलाका देखता है, कई दुश्मनों में उछलने वाला करंट छोड़ता है या सभी दुश्मनों पर एक साथ खौफनाक बिजली का तूफान बुलाता है। दुश्मन कहीं भी हों, Zeus उन्हें ढूँढ लेता है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

मिड मैजिकल डैमेज के लिए लेवल और कमाई देता है। यह मेरा सुझाया हुआ शुरुआती रूट है।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

पोज़िशन चार अलग रोल है: मैं विज़न, सस्ते कंट्रोल और सेव को प्राथमिकता देता हूँ, मिडर का बजट नहीं माँगता।

01

कैरी · पोज़िशन 1

Shard के साथ हमलों वाला कैरी स्थिति के हिसाब से चुना जाने वाला विकल्प है। इसके लिए फ़ार्म, इस प्लान के अनुकूल टीम और अलग आइटम चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम को मैजिकल डैमेज और खतरनाक इलाके की अतिरिक्त जाँच चाहिए तो इसे चुनता हूँ। भूमिका पहले चर्चा करके तय करता हूँ: मिड और पोज़िशन चार का बजट अलग होता है।

किससे सावधान रहता हूँ

पीछे की पंक्ति में दुश्मन की छलाँग, साइलेंस और मैजिकल सुरक्षा प्लान बदल देते हैं। Shard के जरिए कैरी खेलना अलग परिस्थितिजन्य विकल्प है, हर ड्राफ्ट का अपने-आप जवाब नहीं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहुँचने से पहले Lightning Bolt से इलाका जाँचता हूँ। फाइट में पीछे की पंक्ति में रहता हूँ और सोचता हूँ कि ग्लोबल उल्टिमेट अभी चाहिए या बाद के अधिक अहम मौके के लिए बचाना चाहिए।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ज़्यूस सिर्फ़ पोज़िशन चार तक सीमित नहीं है। मिड एक साफ़ शुरुआती प्लान है; हमलों के ज़रिए कैरी बनना अलग, स्थिति के हिसाब से चुना जाने वाला बिल्ड है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

मैं शुरुआती विकल्प की तुलना मौजूदा हाई रैंक बिल्ड से करता हूँ। रूट के पास स्रोत बताता हूँ और अपने विकल्प मैच के काम के हिसाब से चुनता हूँ।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / मिड के लिए संपादकीय प्लानArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / मिड के लिए संपादकीय प्लानKaya

    तुरंत महँगा आइटम बनाने की मजबूरी के बिना मैजिकल प्लान और माना की बचत बेहतर करता है।

  3. 03 / मिड के लिए संपादकीय प्लानAghanim's Scepter

    Nimbus को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  4. 04 / मिड के लिए संपादकीय प्लानBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / मिड के लिए संपादकीय प्लानOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Phylactery ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली कास्ट में अतिरिक्त प्रभाव जोड़ता है; मेरी क्षमताओं के साथ इसका मेल अहम है।

Aether Lens ↗

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

अगर मैं पोज़िशन चार खेलूँ

मौजूदा Dota2ProTracker डेटा में सपोर्ट ज़्यादा दिखता है। मुख्य दिखाया गया रूट Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya और Refresher है। टीम एंट्री झेल नहीं पा रही हो, तो मैं सेव पहले खरीदता हूँ; दो अल्ट के लिए माना का हिसाब पहले लगाता हूँ।

Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
  1. 01 / मौजूदा सपोर्ट डेटा के हिसाब सेArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / मौजूदा सपोर्ट डेटा के हिसाब सेAghanim's Shard

    Lightning Hands को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  3. 03 / मौजूदा सपोर्ट सैंपल के अनुसारAghanim's Scepter

    Nimbus को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  4. 04 / मौजूदा सपोर्ट डेटा के हिसाब सेKaya

    तुरंत महँगा आइटम बनाने की मजबूरी के बिना मैजिकल प्लान और माना की बचत बेहतर करता है।

  5. 05 / मौजूदा सपोर्ट सैंपल के अनुसारRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Octarine Core ↗

जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

कैरी · पोज़िशन 1

अगर हम हमलों वाला कैरी चुनें

Shard की Lightning Hands वाला अलग प्रयोग का रूट। टीम के साथ तय प्लान के बिना मैं इससे मैजिकल बिल्ड नहीं बदलता।

  1. 01 / रास्ते का विकल्पPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / रूट का एक विकल्पAghanim's Shard

    Lightning Hands को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  3. 03 / रूट का एक विकल्पManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / रूट का एक विकल्पBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / रूट का एक विकल्पHurricane Pike

    अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 2 विकल्प
Mjollnir ↗

लगातार हमलों के लिए Maelstrom को आगे बढ़ाता है और चुने हुए लक्ष्य पर सुरक्षा वाला इलेक्ट्रिक प्रभाव जोड़ता है।

Butterfly ↗

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Arc Lightning

हीरो चुने हुए दुश्मन पर बिजली छोड़ता है, जो दुश्मनों के बीच उछलकर उन्हें डैमेज देती है।

↻ 1.6 सेकंडमाना 85 / 90 / 95 / 100
एबिलिटी

Lightning Bolt

हीरो एक दुश्मन यूनिट पर बिजली गिराता है, जो उसे डैमेज देती है और थोड़ी देर स्टन करती है। लक्ष्य के आसपास 600 रेडियस में थोड़ी देर बिना रुकावट विज़न मिलता है और अदृश्य यूनिट दिख जाती हैं।

↻ 6 सेकंडमाना 120 / 125 / 130 / 135
और जानें

हीरो एक दुश्मन यूनिट पर बिजली गिराता है, जो उसे डैमेज देती है और थोड़ी देर स्टन करती है। लक्ष्य के आसपास 600 रेडियस में थोड़ी देर बिना रुकावट विज़न मिलता है और अदृश्य यूनिट दिख जाती हैं। क्षमता ज़मीन पर भी इस्तेमाल कर सकते हैं: तब यह 325 रेडियस में सबसे पास के दुश्मन हीरो पर लगती है।

एबिलिटी

Heavenly Jump

हीरो दिव्य छलाँग आगे लगाता है और सबसे पास के दिखने वाले दुश्मन को बिजली मारता है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। यह डैमेज देता है और मूवमेंट तथा अटैक स्पीड स्लो करता है। इस्तेमाल करने वाले के आसपास 900 रेडियस में 3 सेकंड बिना रुकावट विज़न देता है।

↻ 26 / 22 / 18 / 14 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
एबिलिटी

Thundergod's Wrath

सभी दुश्मन हीरो पर बिजली गिराता है, चाहे वे कहीं भी हों। बिजली डैमेज देती है और गिरने से पहले हर शिकार के आसपास अदृश्यता दिखाती है।

↻ 130 सेकंडमाना 250 / 375 / 500
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Nimbus

मैप की किसी भी जगह तूफ़ानी बादल बनाता है, जो पास के दुश्मनों पर अपने आप Lightning Bolt की बिजली गिराता है।

पूरा विवरण

मैप की किसी भी जगह तूफ़ानी बादल बनाता है, जो पास के दुश्मनों पर अपने आप Lightning Bolt की बिजली गिराता है।

Aghanim’s Shard से

Lightning Hands

हमले करने की स्पीड बढ़ाता है। हमले Arc Lightning की बिजली बनाते हैं, जो सामान्य डैमेज का एक हिस्सा देती है। क्षमता बंद करके यह प्रभाव रोका जा सकता है।

पूरा विवरण

हमले करने की स्पीड बढ़ाता है। हमले Arc Lightning की बिजली बनाते हैं, जो सामान्य डैमेज का एक हिस्सा देती है। क्षमता बंद करके यह प्रभाव रोका जा सकता है।

जन्मजात

Static Field

हीरो के हमलों और क्षमताओं की बिजली शिकार की मौजूदा हेल्थ के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देती है।

पूरा विवरण

हीरो के हमलों और क्षमताओं की बिजली शिकार की मौजूदा हेल्थ के आधार पर अतिरिक्त डैमेज देती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
53–63
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.83
स्पीड
305
अटैक रेंज
380
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
11 / 1.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।