HÉROS / ON DÉCRYPTE

Zeus

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
ZeusPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'inflige des dégâts magiques depuis la deuxième ligne et vérifie les zones dangereuses avec Lightning Bolt.

Personne n'échappe à Zeus : il révèle l'espace environnant grâce à ses éclairs, foudroie ses adversaires à proximité et déchaine sa colère sur les forces ennemies. Où que ses cibles se cachent, Zeus les trouvera.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Le mid donne les niveaux et les ressources pour les dégâts magiques. C'est mon parcours de départ recommandé.

04

Support · position 4

La position quatre est un rôle distinct : priorité à la vision, aux contrôles peu coûteux et au sauvetage, sans réclamer le budget du mid.

01

Carry · position 1

Le carry par les attaques avec Shard est une option situationnelle. Il demande du farm, une équipe adaptée à ce plan et des objets spécifiques.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si l’équipe a besoin de dégâts magiques et d’un moyen supplémentaire de vérifier une zone dangereuse. Je discute du rôle à l’avance : le mid et la position quatre n’ont pas le même budget.

Ce que je redoute

Un saut sur l’arrière, un silence ou la protection magique adverse changent le plan. Le carry via Shard est une variante situationnelle distincte, pas une réponse automatique à n’importe quel draft.

Ce que je fais au contact

Avant l’approche, je vérifie la zone avec Lightning Bolt. Au combat, je reste en deuxième ligne et j’évalue si l’ultime global est nécessaire maintenant ou préservera une fenêtre plus importante ensuite.

Ce que je vérifie d'abord

Zeus n'est pas limité à la position quatre. Le mid est un point de départ clair ; le carry par les attaques est un build situationnel distinct.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

Je compare le point de départ aux builds actuels des hauts rangs. J'indique la source près du parcours et choisis mes variantes selon les besoins du match.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Plan proposé pour le midArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / Plan éditorial pour le midKaya

    Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

  3. 03 / Plan proposé pour le midAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Nimbus. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  4. 04 / Plan proposé pour le midBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Plan proposé pour le midOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Phylactery ↗

Renforce un lancer ciblé adapté avec un effet supplémentaire ; la compatibilité avec mes capacités compte.

Aether Lens ↗

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Support · position 4

Si je joue en position quatre

Le support est plus fréquent dans l'échantillon actuel de Dota2ProTracker. Le parcours principal présenté est Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya et Refresher. J'achète le sauvetage plus tôt si l'équipe ne survit pas à l'engage ; je calcule à l'avance le mana pour deux ultis.

Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Selon l'échantillon actuel de supportsArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / Selon l'échantillon actuel de supportsAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Lightning Hands. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  3. 03 / Selon l'échantillon actuel de supportsAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Nimbus. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  4. 04 / Selon l'échantillon actuel de supportsKaya

    Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

  5. 05 / Selon l'échantillon actuel de supportsRefresher Orb

    Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Carry · position 1

Si nous choisissons le carry par les attaques

Un parcours expérimental distinct avec Lightning Hands de Shard. Je ne remplace pas mon build magique par celui-ci sans un plan convenu avec l'équipe.

  1. 01 / Variante d'itinérairePower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / Variante de progressionAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Lightning Hands. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  3. 03 / Variante de progressionManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Variante de progressionBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Variante de progressionHurricane Pike

    Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Ce que j'adapte à la situation 2 variantes
Mjollnir ↗

Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

Butterfly ↗

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Arc Lightning

Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts.

↻ 1,6 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Capacité

Lightning Bolt

Le héros frappe une unité ennemie avec un éclair qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement. Donne temporairement une vision sans obstacle et révèle l'invisibilité dans un rayon de 600 autour de la cible.

↻ 6 sMana 120 / 125 / 130 / 135
En savoir plus

Foudroie une unité ennemie, ce qui l'étourdit un court instant et lui inflige des dégâts. Lorsque invoqué, Lightning Bolt procure True Sight et une vision sans obstruction autour de la cible dans un rayon de 600. La capacité peut être lancée sur le sol, ce qui touchera l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans un rayon de 325.

Capacité

Heavenly Jump

Zeus bondit en avant et foudroie l'unité ennemie visible la plus proche (unités héroïques en priorité). Il lui inflige des dégâts et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Zeus obtient une vision dégagée de 900 unités autour de lui pendant 3 secondes.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Capacité

Thundergod's Wrath

Frappe toutes les unités héroïques ennemies d'un éclair, leur infligeant des dégâts quelle que soit leur position. Accorde True Sight autour de chaque unité avant l'impact.

↻ 130 sMana 250 / 375 / 500
Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Nimbus

Crée un nuage orageux n'importe où sur la carte, qui frappe automatiquement les ennemis proches avec Lightning Bolt.

Description complète

Crée un nuage orageux n'importe où sur la carte, qui frappe automatiquement les ennemis proches avec Lightning Bolt.

Via Aghanim’s Shard

Lightning Hands

La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet.

Description complète

La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet.

Innée

Static Field

Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels.

Description complète

Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
53–63
Armure · champ Valve
2.83
Vitesse
305
Portée d'attaque
380
Force · base / gain
21 / 2.1
Agilité · base / gain
11 / 1.2
Intelligence · base / gain
23 / 3.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.