
Arc Lightning
Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'inflige des dégâts magiques depuis la deuxième ligne et vérifie les zones dangereuses avec Lightning Bolt.
Personne n'échappe à Zeus : il révèle l'espace environnant grâce à ses éclairs, foudroie ses adversaires à proximité et déchaine sa colère sur les forces ennemies. Où que ses cibles se cachent, Zeus les trouvera.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Le mid donne les niveaux et les ressources pour les dégâts magiques. C'est mon parcours de départ recommandé.
La position quatre est un rôle distinct : priorité à la vision, aux contrôles peu coûteux et au sauvetage, sans réclamer le budget du mid.
Le carry par les attaques avec Shard est une option situationnelle. Il demande du farm, une équipe adaptée à ce plan et des objets spécifiques.
Je compare le point de départ aux builds actuels des hauts rangs. J'indique la source près du parcours et choisis mes variantes selon les besoins du match.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

Débloque ou améliore Nimbus. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.
Le support est plus fréquent dans l'échantillon actuel de Dota2ProTracker. Le parcours principal présenté est Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya et Refresher. J'achète le sauvetage plus tôt si l'équipe ne survit pas à l'engage ; je calcule à l'avance le mana pour deux ultis.
Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Débloque ou améliore Lightning Hands. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Débloque ou améliore Nimbus. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.
Un parcours expérimental distinct avec Lightning Hands de Shard. Je ne remplace pas mon build magique par celui-ci sans un plan convenu avec l'équipe.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Débloque ou améliore Lightning Hands. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts.

Le héros frappe une unité ennemie avec un éclair qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement. Donne temporairement une vision sans obstacle et révèle l'invisibilité dans un rayon de 600 autour de la cible.
Foudroie une unité ennemie, ce qui l'étourdit un court instant et lui inflige des dégâts. Lorsque invoqué, Lightning Bolt procure True Sight et une vision sans obstruction autour de la cible dans un rayon de 600. La capacité peut être lancée sur le sol, ce qui touchera l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans un rayon de 325.

Zeus bondit en avant et foudroie l'unité ennemie visible la plus proche (unités héroïques en priorité). Il lui inflige des dégâts et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Zeus obtient une vision dégagée de 900 unités autour de lui pendant 3 secondes.

Frappe toutes les unités héroïques ennemies d'un éclair, leur infligeant des dégâts quelle que soit leur position. Accorde True Sight autour de chaque unité avant l'impact.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Crée un nuage orageux n'importe où sur la carte, qui frappe automatiquement les ennemis proches avec Lightning Bolt.
Crée un nuage orageux n'importe où sur la carte, qui frappe automatiquement les ennemis proches avec Lightning Bolt.

La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet.
La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet.

Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels.
Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.