
Arc Lightning
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电,并造成伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在第二排打魔法输出,用 Lightning Bolt 检查危险区域。
宙斯 (Zeus)面前所有人都无处遁形,他召唤的一道惊雷会让周围的英雄暴露无遗,放出的弧形闪电可以游遍附近的敌人,而号令的可怕霹雳将打击一切仇敌。无论敌人何在,宙斯 (Zeus)都将找到他们。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
中单提供法术输出所需的等级和经济。这是我推荐的起始路线。
四号位是独立的位置:我优先考虑视野、便宜的控制和救人,不要求中单级别的经济。
通过 Shard 走普攻核心路线是局势选择。需要发育、适合这种思路的队伍,以及相应装备。
我用当前高分段出装核对起始思路,在路线旁标明来源,再根据对局任务选择自己的方案。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

解锁或强化 Nimbus。具体效果见下方的技能部分。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。
当前 Dota2ProTracker 样本中,辅助更常见。主要展示的路线是 Arcane Boots、Shard、Scepter、Kaya 和 Refresher。如果团队撑不住敌人进场,我会更早买救人装备;也会提前算好放两次大招所需的魔法值。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

解锁或强化 Lightning Hands。具体效果见下方的技能部分。

解锁或强化 Nimbus。具体效果见下方的技能部分。

强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。
一条独立的实验路线,利用 Shard 提供的 Lightning Hands。没有与团队协调好的计划,我不会用它替代法系出装。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

解锁或强化 Lightning Hands。具体效果见下方的技能部分。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电,并造成伤害。

英雄用闪电打击敌方单位,造成伤害和短暂眩晕。在目标周围 600 范围内暂时提供无障碍视野并揭露隐身。
英雄用闪电打击敌方单位,造成伤害和短暂眩晕。在目标周围 600 范围内暂时提供无障碍视野并揭露隐身。也可对地面施放,此时技能会作用于 325 范围内最近的敌方英雄。

英雄向前神圣跳跃,电击最近的可见敌人,优先选择英雄,造成伤害并降低攻击和移动速度。提供技能拥有者周围 900 范围内的无障碍视野,持续 3 秒。

用闪电打击所有敌方英雄,对他们造成伤害,无论他们身在何处。在打击前提供每个英雄的真实视域。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击 (Lightning Bolt)。
在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击 (Lightning Bolt)。

宙斯获得攻击速度加成,并且他的攻击会产生弧形闪电 (Arc Lightning),造成一定百分比的伤害。可以关闭,使攻击不附带该效果。
宙斯获得攻击速度加成,并且他的攻击会产生弧形闪电 (Arc Lightning),造成一定百分比的伤害。可以关闭,使攻击不附带该效果。

宙斯攻击或通过技能击中敌人都会电击他们,造成他们当前生命值一定百分比的伤害。
宙斯攻击或通过技能击中敌人都会电击他们,造成他们当前生命值一定百分比的伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。