
Arc Lightning
Nagpapakawala ang hero ng kidlat sa napiling kalaban, na tumatalon sa iba pang kalaban at nagda-damage sa kanila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HERONagbibigay ako ng magic damage mula sa pangalawang linya at sinisiyasat ang mga mapanganib na lugar gamit ang Lightning Bolt.
Walang makatatakas sa galit ni Zeus. Gumagamit siya ng kidlat para siyasatin ang paligid, nagpapakawala ng kuryenteng tumatalon sa maraming kalaban, o tumatawag ng nakakatakot na ulan ng kidlat sa lahat ng kalaban nang sabay. Mahahanap ni Zeus ang mga kalaban saanman sila naroroon.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Nagbibigay ang mid ng mga level at farm para sa magical damage. Ito ang panimulang item path na inirerekomenda ko.
Hiwalay na role ang posisyon kuwatro: inuuna ko ang vision, murang disable at save, hindi humihingi ng midlaner budget.
Situational na opsiyon ang attack-based carry gamit ang Shard. Kailangan ng farm, team na babagay sa planong ito at hiwalay na items.
Ikinukumpara ko ang panimulang plano sa kasalukuyang high-rank build. Minamarkahan ko ang source sa tabi ng item path, at pinipili ang sarili kong mga variant ayon sa kailangan ng match.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Pinapalakas ang magical damage plan at mana efficiency nang hindi kailangang bumili agad ng mamahaling item.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Nimbus. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Pinaiikli ang mga cooldown kapag nalilimitahan ang tulong ko ng dalas ng mga magagamit na spell.
Mas madalas ang support sa kasalukuyang sample ng Dota2ProTracker. Ang pangunahing item progression na ipinapakita ay Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya at Refresher. Mas maaga akong bumibili ng save kung hindi makaligtas ang team sa initiation; binabadyet ko muna ang mana para sa dalawang ulti.
Dota2ProTracker · 7.41f · sinuri 06.10.2026 ↗
Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Lightning Hands. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Nimbus. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Pinapalakas ang magical damage plan at mana efficiency nang hindi kailangang bumili agad ng mamahaling item.

Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.
Hiwalay na experimental item path gamit ang Lightning Hands mula sa Shard. Hindi ko ito ipinapalit sa magical build nang walang napagkasunduang plano ng team.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Lightning Hands. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Nagbibigay ng mga illusion para sa pressure at hiwalay na dispel. Hindi lahat ng disable ay maaaring hintaying matapos o alisin gamit ang item na ito.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Pinagsasama ang attack range at isang paraan para makalayo mula sa mapanganib na distansya.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapakawala ang hero ng kidlat sa napiling kalaban, na tumatalon sa iba pang kalaban at nagda-damage sa kanila.

Tinatamaan ng hero ng kidlat ang isang enemy unit, na nagbibigay ng damage at maikling stun. Pansamantalang nagbibigay ng unobstructed vision at true sight sa loob ng 600 radius sa paligid ng target.
Tinatamaan ng hero ng kidlat ang isang enemy unit, na nagbibigay ng damage at maikling stun. Pansamantalang nagbibigay ng unobstructed vision at true sight sa loob ng 600 radius sa paligid ng target. Puwedeng i-cast sa lupa; sa ganoon, tatama ito sa pinakamalapit na enemy hero sa loob ng 325 radius.

Gumagawa ang hero ng divine jump pasulong at kinukuryente ang pinakamalapit na nakikitang kalaban, na inuuna ang mga hero, para magdulot ng damage at pabagalin ang movement speed at attack speed. Nagbibigay ng unobstructed vision sa radius na 900 mula sa may-ari nang 3 segundo.

Kumikidlat sa lahat ng enemy heroes saanman sila naroroon. Nagbibigay ng damage ang kidlat at nire-reveal ang invisibility sa paligid ng bawat biktima bago tumama.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Lumilikha ng thundercloud saanman sa mapa na awtomatikong gumagamit ng Lightning Bolt sa mga kalaban sa paligid.
Lumilikha ng thundercloud saanman sa mapa na awtomatikong gumagamit ng Lightning Bolt sa mga kalaban sa paligid.

Pinapataas ang attack speed. Lumilikha ang mga atake ng lightning mula sa Arc Lightning na nagbibigay ng bahagi ng karaniwang damage. Puwedeng i-toggle off ang ability para hindi gumana ang effect na ito.
Pinapataas ang attack speed. Lumilikha ang mga atake ng lightning mula sa Arc Lightning na nagbibigay ng bahagi ng karaniwang damage. Puwedeng i-toggle off ang ability para hindi gumana ang effect na ito.

Nagdudulot ng dagdag na damage ang kuryente sa mga atake at ability ng hero batay sa kasalukuyang health ng mga biktima.
Nagdudulot ng dagdag na damage ang kuryente sa mga atake at ability ng hero batay sa kasalukuyang health ng mga biktima.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.