HERO / ALAMIN NATIN

Zeus

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
ZeusPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Nagbibigay ako ng magic damage mula sa pangalawang linya at sinisiyasat ang mga mapanganib na lugar gamit ang Lightning Bolt.

Walang makatatakas sa galit ni Zeus. Gumagamit siya ng kidlat para siyasatin ang paligid, nagpapakawala ng kuryenteng tumatalon sa maraming kalaban, o tumatawag ng nakakatakot na ulan ng kidlat sa lahat ng kalaban nang sabay. Mahahanap ni Zeus ang mga kalaban saanman sila naroroon.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

02

Mid · position 2

Panimulang rekomendasyon

Nagbibigay ang mid ng mga level at farm para sa magical damage. Ito ang panimulang item path na inirerekomenda ko.

04

Support · position 4

Hiwalay na role ang posisyon kuwatro: inuuna ko ang vision, murang disable at save, hindi humihingi ng midlaner budget.

01

Carry · position 1

Situational na opsiyon ang attack-based carry gamit ang Shard. Kailangan ng farm, team na babagay sa planong ito at hiwalay na items.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Pinipili ko ito kung kailangan ng team ng magic damage at dagdag na paraan para suriin ang delikadong lugar. Pinag-uusapan muna ang role: magkaiba ang budget ng mid at posisyon four.

Ano ang iniiwasan ko

Binabago ng jump sa backline, silence at magic defense ng kalaban ang plano. Hiwalay na situational option ang carry gamit ang Shard, hindi automatic na sagot sa anumang draft.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago lumapit, sinusuri ko ang area gamit ang Lightning Bolt. Sa laban, nasa second line ako at pinag-iisipan kung kailangan na ang global ulti o mas mahalagang gamitin mamaya.

Ano ang una kong sinusuri

Hindi nakatali si Zeus sa posisyon kuwatro. Malinaw na panimulang plano ang mid; hiwalay at situational na build ang attack-based carry.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Ikinukumpara ko ang panimulang plano sa kasalukuyang high-rank build. Minamarkahan ko ang source sa tabi ng item path, at pinipili ang sarili kong mga variant ayon sa kailangan ng match.

Mid · position 2

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Editoryal na plano para sa midArcane Boots

    Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

  2. 02 / Gabay na plano para sa midKaya

    Pinapalakas ang magical damage plan at mana efficiency nang hindi kailangang bumili agad ng mamahaling item.

  3. 03 / Editoryal na plano para sa midAghanim's Scepter

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Nimbus. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

  4. 04 / Gabay na plano para sa midBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  5. 05 / Editoryal na plano para sa midOctarine Core

    Pinaiikli ang mga cooldown kapag nalilimitahan ang tulong ko ng dalas ng mga magagamit na spell.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Phylactery ↗

Pinapalakas ang angkop na targeted cast sa dagdag na effect; mahalaga ang compatibility sa abilities ko.

Aether Lens ↗

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Force Staff ↗

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Support · position 4

Kung naglalaro ako sa posisyon kuwatro

Mas madalas ang support sa kasalukuyang sample ng Dota2ProTracker. Ang pangunahing item progression na ipinapakita ay Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya at Refresher. Mas maaga akong bumibili ng save kung hindi makaligtas ang team sa initiation; binabadyet ko muna ang mana para sa dalawang ulti.

Dota2ProTracker · 7.41f · sinuri 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Mula sa kasalukuyang sample ng supportArcane Boots

    Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

  2. 02 / Mula sa kasalukuyang sample ng supportAghanim's Shard

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Lightning Hands. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

  3. 03 / Mula sa kasalukuyang sample ng supportAghanim's Scepter

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Nimbus. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

  4. 04 / Mula sa kasalukuyang sample ng supportKaya

    Pinapalakas ang magical damage plan at mana efficiency nang hindi kailangang bumili agad ng mamahaling item.

  5. 05 / Mula sa kasalukuyang sample ng supportRefresher Orb

    Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Force Staff ↗

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Glimmer Cape ↗

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Octarine Core ↗

Pinaiikli ang mga cooldown kapag nalilimitahan ang tulong ko ng dalas ng mga magagamit na spell.

Carry · position 1

Kung pipili ng attack-based na carry

Hiwalay na experimental item path gamit ang Lightning Hands mula sa Shard. Hindi ko ito ipinapalit sa magical build nang walang napagkasunduang plano ng team.

  1. 01 / Variant ng item pathPower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Alternatibong item progressionAghanim's Shard

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Lightning Hands. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

  3. 03 / Variant ng item pathManta Style

    Nagbibigay ng mga illusion para sa pressure at hiwalay na dispel. Hindi lahat ng disable ay maaaring hintaying matapos o alisin gamit ang item na ito.

  4. 04 / Alternatibong item progressionBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  5. 05 / Variant ng item pathHurricane Pike

    Pinagsasama ang attack range at isang paraan para makalayo mula sa mapanganib na distansya.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 2 variant
Mjollnir ↗

Ipinagpapatuloy ang Maelstrom para sa madalas na atake at nagdadagdag ng protective electrical effect sa napiling target.

Butterfly ↗

Pinapalakas ang physical damage at proteksyon laban sa angkop na mga atake. Tinitingnan ko kung may sagot ang kalaban sa evasion.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Arc Lightning

Nagpapakawala ang hero ng kidlat sa napiling kalaban, na tumatalon sa iba pang kalaban at nagda-damage sa kanila.

↻ 1.6 seg.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Ability

Lightning Bolt

Tinatamaan ng hero ng kidlat ang isang enemy unit, na nagbibigay ng damage at maikling stun. Pansamantalang nagbibigay ng unobstructed vision at true sight sa loob ng 600 radius sa paligid ng target.

↻ 6 seg.Mana 120 / 125 / 130 / 135
Alamin pa

Tinatamaan ng hero ng kidlat ang isang enemy unit, na nagbibigay ng damage at maikling stun. Pansamantalang nagbibigay ng unobstructed vision at true sight sa loob ng 600 radius sa paligid ng target. Puwedeng i-cast sa lupa; sa ganoon, tatama ito sa pinakamalapit na enemy hero sa loob ng 325 radius.

Ability

Heavenly Jump

Gumagawa ang hero ng divine jump pasulong at kinukuryente ang pinakamalapit na nakikitang kalaban, na inuuna ang mga hero, para magdulot ng damage at pabagalin ang movement speed at attack speed. Nagbibigay ng unobstructed vision sa radius na 900 mula sa may-ari nang 3 segundo.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 seg.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Ability

Thundergod's Wrath

Kumikidlat sa lahat ng enemy heroes saanman sila naroroon. Nagbibigay ng damage ang kidlat at nire-reveal ang invisibility sa paligid ng bawat biktima bago tumama.

↻ 130 seg.Mana 250 / 375 / 500
Innate abilities, upgrades at iba pang anyo3 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mula sa Aghanim’s Scepter

Nimbus

Lumilikha ng thundercloud saanman sa mapa na awtomatikong gumagamit ng Lightning Bolt sa mga kalaban sa paligid.

Buong paglalarawan

Lumilikha ng thundercloud saanman sa mapa na awtomatikong gumagamit ng Lightning Bolt sa mga kalaban sa paligid.

Mula sa Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Pinapataas ang attack speed. Lumilikha ang mga atake ng lightning mula sa Arc Lightning na nagbibigay ng bahagi ng karaniwang damage. Puwedeng i-toggle off ang ability para hindi gumana ang effect na ito.

Buong paglalarawan

Pinapataas ang attack speed. Lumilikha ang mga atake ng lightning mula sa Arc Lightning na nagbibigay ng bahagi ng karaniwang damage. Puwedeng i-toggle off ang ability para hindi gumana ang effect na ito.

Innate

Static Field

Nagdudulot ng dagdag na damage ang kuryente sa mga atake at ability ng hero batay sa kasalukuyang health ng mga biktima.

Buong paglalarawan

Nagdudulot ng dagdag na damage ang kuryente sa mga atake at ability ng hero batay sa kasalukuyang health ng mga biktima.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
582
Mana · base
351
Damage · field ng Valve
53–63
Armor · field ng Valve
2.83
Speed
305
Attack range
380
Strength · base / gain
21 / 2.1
Agility · base / growth
11 / 1.2
Intelligence · base / gain
23 / 3.3

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.