HERO / MARI FAHAMI

Zeus

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
ZeusRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya beri damage magik dari barisan kedua dan semak kawasan berbahaya dengan Lightning Bolt.

Tiada siapa terlepas daripada kemarahan Zeus. Dia menggunakan petir untuk meninjau kawasan berdekatan, melancarkan cas elektrik yang melompat antara beberapa musuh, atau menyeru hujan petir menggerunkan pada semua lawan serentak. Zeus akan mencari musuh di mana-mana sahaja mereka berada.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Mid memberikan level dan ekonomi untuk damage magik. Ini laluan awal yang saya cadangkan.

04

Support · posisi 4

Posisi empat ialah peranan berasingan: saya mengutamakan vision, kawalan murah dan save, tanpa memerlukan bajet seorang mid.

01

Carry · posisi 1

Carry melalui serangan dengan Shard ialah pilihan mengikut situasi. Perlu farm, pasukan yang sesuai dengan rancangan itu dan item khusus.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika pasukan memerlukan damage magis dan cara tambahan untuk memeriksa kawasan berbahaya. Aku bincangkan peranan lebih awal: mid dan posisi empat mempunyai bajet berbeza.

Apa yang saya bimbangkan

Lompatan ke barisan belakang, silence dan perlindungan magis musuh mengubah rancangan. Carry melalui Shard ialah pilihan situasi yang berasingan, bukan jawapan automatik untuk setiap draft.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum menghampiri, aku periksa kawasan dengan Lightning Bolt. Dalam pertarungan, aku kekal di barisan kedua dan menilai sama ada ulti global diperlukan sekarang atau patut disimpan untuk peluang lebih penting kemudian.

Apa yang saya semak dahulu

Zeus tidak terikat pada posisi empat. Mid ialah pelan awal yang jelas; carry berasaskan serangan ialah build situasi yang berasingan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Saya membandingkan titik permulaan dengan build high rank semasa. Sumber ditandakan di sisi laluan, sementara pilihan sendiri disesuaikan dengan tugas match.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Rancangan editorial untuk midArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / Rancangan editorial untuk midKaya

    Memperkuat rancangan magik dan pengurusan mana tanpa perlu terus membeli item mahal.

  3. 03 / Pelan editorial untuk midAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Nimbus. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  4. 04 / Rancangan editorial untuk midBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Rancangan editorial untuk midOctarine Core

    Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Phylactery ↗

Memperkuat cast bersasaran yang sesuai dengan kesan tambahan; keserasian dengan skill saya penting.

Aether Lens ↗

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Support · posisi 4

Jika saya main posisi empat

Dalam sampel Dota2ProTracker semasa, support lebih kerap ditemui. Laluan utama yang ditunjukkan ialah Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya dan Refresher. Saya beli save lebih awal jika pasukan tidak mampu menahan kemasukan musuh; mana untuk dua ulti dikira lebih awal.

Dota2ProTracker · 7.41f · disemak 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Berdasarkan sampel support semasaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / Berdasarkan sampel support semasaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Lightning Hands. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  3. 03 / Berdasarkan sampel support semasaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Nimbus. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  4. 04 / Berdasarkan sampel support semasaKaya

    Memperkuat rancangan magik dan pengurusan mana tanpa perlu terus membeli item mahal.

  5. 05 / Berdasarkan sampel support semasaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Octarine Core ↗

Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Carry · posisi 1

Jika memilih carry berasaskan serangan

Laluan eksperimen berasingan dengan Lightning Hands daripada Shard. Saya tidak menggunakannya untuk menggantikan build magik tanpa rancangan pasukan yang dipersetujui.

  1. 01 / Pilihan laluanPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / Pilihan laluanAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Lightning Hands. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  3. 03 / Pilihan laluanManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Pilihan laluanBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan laluanHurricane Pike

    Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 2 pilihan
Mjollnir ↗

Mengembangkan Maelstrom untuk serangan kerap dan menambah kesan pertahanan elektrik pada sasaran pilihan.

Butterfly ↗

Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Arc Lightning

Hero melepaskan petir kepada lawan pilihan yang melompat antara musuh, memberikan damage kepada mereka.

↻ 1.6 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Ability

Lightning Bolt

Hero menyambar unit musuh dengan petir, memberikan damage dan stun singkat. Dalam radius 600 di sekeliling sasaran, vision tanpa halangan dan pengesanan invisibility diberikan sementara.

↻ 6 sMana 120 / 125 / 130 / 135
Maklumat lanjut

Hero menyambar unit musuh dengan petir, memberikan damage dan stun singkat. Dalam radius 600 di sekeliling sasaran, vision tanpa halangan dan pengesanan invisibility diberikan sementara. Boleh digunakan pada tanah untuk menyasarkan hero musuh terdekat dalam radius 325.

Ability

Heavenly Jump

Hero membuat lompatan suci ke hadapan dan menyambar musuh terdekat yang kelihatan, mengutamakan hero, memberikan damage serta slow pergerakan dan serangan. Memberikan vision tanpa halangan selama 3 saat dalam radius 900 sekitar pemilik.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Ability

Thundergod's Wrath

Menyambar semua hero musuh dengan petir, di mana-mana sahaja mereka berada. Petir memberikan damage dan mendedahkan unit invisible di sekitar setiap mangsa sebelum sambaran.

↻ 130 sMana 250 / 375 / 500
Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Nimbus

Mencipta awan ribut di mana-mana lokasi peta yang secara automatik menyambar musuh berdekatan dengan Lightning Bolt.

Penerangan penuh

Mencipta awan ribut di mana-mana lokasi peta yang secara automatik menyambar musuh berdekatan dengan Lightning Bolt.

Daripada Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Meningkatkan kelajuan serangan. Serangan mencipta Arc Lightning yang memberikan sebahagian damage biasa. Skill boleh dimatikan untuk meniadakan kesan ini.

Penerangan penuh

Meningkatkan kelajuan serangan. Serangan mencipta Arc Lightning yang memberikan sebahagian damage biasa. Skill boleh dimatikan untuk meniadakan kesan ini.

Innate

Static Field

Elektrik dalam serangan dan skill hero memberikan bonus damage berdasarkan HP semasa mangsa.

Penerangan penuh

Elektrik dalam serangan dan skill hero memberikan bonus damage berdasarkan HP semasa mangsa.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
53–63
Armor · medan Valve
2.83
Kelajuan
305
Jarak serangan
380
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.1
Agility · asas / pertambahan
11 / 1.2
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.