البطل / لنتعرّف إليه

Zeus

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Zeusخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أُلحق ضررًا سحريًا من الصف الخلفي وأفحص المناطق الخطرة باستخدام Lightning Bolt.

لا مهرب من غضب Zeus. يستخدم البرق لاستكشاف المناطق القريبة، ويطلق شحنة كهربائية تقفز بين عدة أعداء، أو يستدعي وابلًا مرعبًا من الصواعق على كل الخصوم في الوقت نفسه. سيجد Zeus أعداءه أينما كانوا.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

يمنح الميد المستويات والموارد للضرر السحري. هذا مساري الأساسي الذي أوصي به.

04

دعم · المركز 4

الدعم الرابع دور مستقل: أعطي الأولوية للرؤية والتحكم الرخيص والإنقاذ، ولا أطلب ميزانية بطل ميد.

01

كاري · المركز 1

الكاري عبر الهجمات مع Shard خيار بحسب الموقف. يحتاج إلى فارم وفريق يناسب الخطة وعناصر مستقلة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا احتاج الفريق إلى ضرر سحري وطريقة إضافية لفحص المنطقة الخطرة. أناقش الدور مسبقًا: ميزانية لاعب المنتصف تختلف عن المركز الرابع.

ما أحذر منه

القفز إلى الخط الخلفي والصمت وحماية العدو السحرية تغير الخطة. خيار الكاري عبر Shard خيار ظرفي مستقل، وليس ردًا تلقائيًا على كل تشكيلة.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الاقتراب أفحص المنطقة بـLightning Bolt. في القتال أبقى في الصف الثاني وأقرر هل نحتاج إلى الألت الشامل الآن أم أحفظه لفرصة أهم لاحقًا.

ما أتحقق منه أولًا

زيوس ليس محصورًا في الدعم الرابع. الميد خطة بداية واضحة؛ والكاري عبر الهجمات بناء مستقل بحسب الموقف.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

أقارن نقطة البداية بالتجهيزات الحالية في التصنيف العالي. أذكر المصدر بجانب المسار، وأختار بدائلي الخاصة بحسب مهمة المباراة.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / خطة التحرير للميدArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / خطة تحريرية للميدKaya

    يعزز الخطة السحرية وكفاءة المانا من دون إلزام بشراء عنصر غالٍ فورًا.

  3. 03 / خطة التحرير للميدAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Nimbus. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  4. 04 / خطة التحرير للميدBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / خطة التحرير للميدOctarine Core

    تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Phylactery ↗

يعزز الإلقاء الموجّه المناسب بتأثير إضافي؛ توافقه مع قدراتي مهم.

Aether Lens ↗

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

دعم · المركز 4

إذا لعبت الدعم الرابع

في عينة Dota2ProTracker الحالية، يظهر الدعم أكثر. المسار الأساسي المعروض هو Arcane Boots وShard وScepter وKaya وRefresher. أشتري أدوات الإنقاذ أبكر إذا لم يصمد الفريق أمام الدخول، وأحسب مسبقًا مانا استخدام القدرة النهائية مرتين.

Dota2ProTracker · 7.41f · تمت المراجعة في 06.10.2026 ↗
  1. 01 / وفق العينة الحالية للدعمArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / وفق العينة الحالية للدعمAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Lightning Hands. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  3. 03 / وفق العينة الحالية للدعمAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Nimbus. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  4. 04 / وفق العينة الحالية للدعمKaya

    يعزز الخطة السحرية وكفاءة المانا من دون إلزام بشراء عنصر غالٍ فورًا.

  5. 05 / وفق العينة الحالية للدعمRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Octarine Core ↗

تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

كاري · المركز 1

إذا اخترنا كاري يعتمد على الهجمات

مسار تجريبي منفصل مع Lightning Hands من Shard. لا أستبدل به التجهيزات السحرية دون خطة متفق عليها مع الفريق.

  1. 01 / خيار المسارPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / مسار بديلAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Lightning Hands. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  3. 03 / خيار المسارManta Style

    تمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.

  4. 04 / مسار بديلBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / مسار بديلHurricane Pike

    تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

ما أغيّره بحسب الموقف 2 من الخيارات
Mjollnir ↗

يطور Maelstrom لهجمات متكررة ويضيف تأثيرًا كهربائيًا دفاعيًا على الهدف المحدد.

Butterfly ↗

تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Arc Lightning

يطلق البطل صاعقة على الخصم المحدد، تقفز بين الأعداء وتُلحق الضرر بهم.

↻ 1.6 ثالمانا 85 / 90 / 95 / 100
قدرة

Lightning Bolt

ينزل البطل صاعقة على الوحدة المعادية، فتُلحق الضرر بها وتصعقها لفترة قصيرة. تمنح مؤقتًا رؤية بلا عوائق وكشفًا للتخفي ضمن نطاق 600 حول الهدف.

↻ 6 ثالمانا 120 / 125 / 130 / 135
تفاصيل أكثر

ينزل البطل صاعقة على الوحدة المعادية، فتُلحق الضرر بها وتصعقها لفترة قصيرة. تمنح مؤقتًا رؤية بلا عوائق وكشفًا للتخفي ضمن نطاق 600 حول الهدف. يمكن إلقاء القدرة على الأرض؛ عندها تصيب أقرب بطل عدو ضمن نطاق 325.

قدرة

Heavenly Jump

ينفذ البطل قفزة إلهية إلى الأمام، ويصعق بالكهرباء أقرب عدو مرئي، مع أولوية للأبطال، فيُلحق به ضررًا ويبطئ حركته وهجومه. تمنح رؤية بلا عوائق ضمن نطاق 900 حول صاحبها لمدة 3 ثوانٍ.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 ثالمانا 50 / 60 / 70 / 80
قدرة

Thundergod's Wrath

يضرب بالصواعق كل الأبطال الأعداء أينما كانوا. تُلحق الصاعقة الضرر وتكشف التخفي حول كل ضحية قبل الضربة.

↻ 130 ثالمانا 250 / 375 / 500
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى3 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Nimbus

تنشئ سحابة رعدية في أي مكان على الخريطة، فتضرب الأعداء القريبين تلقائيًا بصواعق من قدرة Lightning Bolt.

الوصف الكامل

تنشئ سحابة رعدية في أي مكان على الخريطة، فتضرب الأعداء القريبين تلقائيًا بصواعق من قدرة Lightning Bolt.

من Aghanim’s Shard

Lightning Hands

يزيد سرعة تنفيذ الهجمات. تنشئ الهجمات صواعق من Arc Lightning تُلحق نسبة من الضرر المعتاد. يمكن إيقاف القدرة لتعطيل هذا التأثير.

الوصف الكامل

يزيد سرعة تنفيذ الهجمات. تنشئ الهجمات صواعق من Arc Lightning تُلحق نسبة من الضرر المعتاد. يمكن إيقاف القدرة لتعطيل هذا التأثير.

فطرية

Static Field

تُلحق الكهرباء في هجمات البطل وقدراته ضررًا إضافيًا يعتمد على الصحة الحالية للضحايا.

الوصف الكامل

تُلحق الكهرباء في هجمات البطل وقدراته ضررًا إضافيًا يعتمد على الصحة الحالية للضحايا.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
53–63
الدرع · حقل Valve
2.83
السرعة
305
مدى الهجوم
380
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.1
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
11 / 1.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.