KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Zeus

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
ZeusKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

İkinci hattan büyü hasarı veriyor ve tehlikeli bölgeleri Lightning Bolt ile kontrol ediyorum.

Hiç kimse Zeus'tan saklanamaz. Çevresindekileri açığa çıkarmak için bir yıldırım indirir, en yakınındaki düşmanları arasında seken bir şimşek gönderir ya da tüm düşmanlarının üzerine korkunç yıldırımlar düşürür. Zeus, düşmanları nerede olursa olsun onları bulur.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Mid büyü hasarı için seviye ve ekonomi sağlar. Başlangıçta önerdiğim eşya yolu budur.

04

Support · pozisyon 4

Dört numara ayrı bir roldür: görüşe, ucuz kontrole ve kurtarmaya öncelik veririm; mid oyuncusunun bütçesini istemem.

01

Carry · pozisyon 1

Shard ile saldırı odaklı carry durumsal bir seçenektir. Farm, bu plana uygun takım ve ayrı eşyalar gerekir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın büyü hasarına ve tehlikeli alanları kontrol edecek ek bir araca ihtiyacı varsa seçerim. Rolü önceden konuşurum: mid ve dört numaranın bütçeleri farklıdır.

Neye karşı dikkatliyim

Arka hatta atlama, silence ve rakibin büyü savunması planı değiştirir. Shard üzerinden carry, her drafta otomatik cevap değil, ayrı ve duruma bağlı bir seçenektir.

Çatışmada ne yapıyorum

Yaklaşmadan önce bölgeyi Lightning Bolt ile kontrol ederim. Savaşta ikinci hatta durur, global ultinin şimdi mi gerekli olduğunu yoksa sonra daha önemli pencereyi mi koruyacağını hesaplarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Zeus yalnızca dördüncü pozisyona bağlı değildir. Mid anlaşılır bir başlangıç planıdır; saldırı odaklı carry ise ayrı bir durumsal build'dir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Başlangıç noktasını mevcut yüksek MMR build'leriyle karşılaştırırım. Kaynağı eşya yolunun yanında belirtir, kendi seçeneklerimi maçın ihtiyacına göre seçerim.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / Editöryal mid planıArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / Mid için editoryal planKaya

    Hemen pahalı bir eşya tamamlamayı zorunlu kılmadan büyü planını ve mana verimliliğini güçlendirir.

  3. 03 / Editöryal mid planıAghanim's Scepter

    Nimbus yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  4. 04 / Mid için editoryal planBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Editöryal mid planıOctarine Core

    Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Phylactery ↗

Uygun bir hedefli büyüye ek bir etki katar; kendi yeteneklerimle uyumlu olması önemlidir.

Aether Lens ↗

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Support · pozisyon 4

Dördüncü pozisyonda oynarsam

Güncel Dota2ProTracker örnekleminde support daha sık görülür. Gösterilen ana eşya yolu Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya ve Refresher'dır. Takım girişe dayanamıyorsa kurtarma eşyasını daha erken alıyorum; iki ulti için manayı önceden hesaplıyorum.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrol tarihi 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Güncel support örneklemine göreArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / Güncel support örneklemine göreAghanim's Shard

    Lightning Hands yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  3. 03 / Güncel support örneklemine göreAghanim's Scepter

    Nimbus yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  4. 04 / Güncel support örneklemine göreKaya

    Hemen pahalı bir eşya tamamlamayı zorunlu kılmadan büyü planını ve mana verimliliğini güçlendirir.

  5. 05 / Güncel support örneklemine göreRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Octarine Core ↗

Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Carry · pozisyon 1

Saldırı odaklı carry seçersek

Shard'ın Lightning Hands yeteneğiyle ayrı bir deneysel eşya yolu. Takımın üzerinde anlaşılmış planı olmadan büyü build'inin yerine kullanmam.

  1. 01 / Eşya yolu seçeneğiPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / Eşya yolu seçeneğiAghanim's Shard

    Lightning Hands yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  3. 03 / Eşya yolu seçeneğiManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Eşya yolu seçeneğiBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Eşya yolu seçeneğiHurricane Pike

    Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 2 seçenek
Mjollnir ↗

Maelstrom'u sık saldırılar için geliştirir ve seçilen hedefe koruyucu bir elektrik etkisi ekler.

Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Arc Lightning

Yakındaki düşman birimleri arasında sekerek hasar veren bir şimşek gönderir.

↻ 1,6 snMana 85 / 90 / 95 / 100
Yetenek

Lightning Bolt

Kahraman bir düşman birime yıldırım düşürür, hasar verir ve kısa süreliğine sersemletir. Hedefin çevresindeki 600 yarıçap içinde geçici engelsiz görüş sağlar ve görünmezliği açığa çıkarır.

↻ 6 snMana 120 / 125 / 130 / 135
Ayrıntılar

Düşman birime hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten bir yıldırım oku çağırır. Kullanıldığında, Lightning Bolt, kısa süreliğine engelsiz görüş sağlar ve hedefin etrafında 600 yarıçaplık Gerçek Görüş verir. 325 alan içindeki en yakın düşman kahramanı etkileyecek şekilde zemine de kullanılabilir.

Yetenek

Heavenly Jump

Zeus, Heavenly Jump yeteneği ile bir ileri doğru sıçrama yaparak en yakın görünür düşmana (kahramanlar öncelikli) çarparak hasar verir, hareket ve saldırı hızlarını azaltır. Zeus 3 saniyeliğine 900 yarıçapında engelsiz görüş kazanır.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 snMana 50 / 60 / 70 / 80
Yetenek

Thundergod's Wrath

Tüm düşman kahramanlara, nerede olursa olsunlar, bir yıldırım oku ile saldırırak hasar verir. Saldırı anından önce, her düşman kahramanın çevresine gerçek görüş uygular.

↻ 130 snMana 250 / 375 / 500
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Nimbus

Haritanın herhangi bir yerine, yakınlardaki düşmanlara Lightning Bolt yeteneğini uygulayan bir şimşek bulutu oluşturur.

Tam açıklama

Haritanın herhangi bir yerine, yakınlardaki düşmanlara Lightning Bolt yeteneğini uygulayan bir şimşek bulutu oluşturur.

Aghanim’s Shard ile

Lightning Hands

Zeus fazladan saldırı hızı kazanır ve saldırıları, hasarının belirli bir yüzdesini veren Arc Lightning oluşturur. Bu etkiyi durdurmak için kapatılabilir.

Tam açıklama

Zeus fazladan saldırı hızı kazanır ve saldırıları, hasarının belirli bir yüzdesini veren Arc Lightning oluşturur. Bu etkiyi durdurmak için kapatılabilir.

Doğuştan

Static Field

Zeus saldırdığı veya yetenekleriyle vurduğu düşmanı çarpar, mevcut sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir.

Tam açıklama

Zeus saldırdığı veya yetenekleriyle vurduğu düşmanı çarpar, mevcut sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar hasar verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
53–63
Zırh · Valve alanı
2.83
Hız
305
Saldırı menzili
380
Güç · temel / artış
21 / 2.1
Çeviklik · temel / artış
11 / 1.2
Zekâ · temel / artış
23 / 3.3

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.