
Arc Lightning
En inglés: Arc Lightning. Lanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEInflijo daño mágico desde la segunda línea y reviso las zonas peligrosas con Lightning Bolt.
Nadie puede esconderse de Zeus, ya sea con uno de sus relámpagos para revelar los alrededores, lanzando uno de sus arcos entre los enemigos cercanos o invocando una terrible descarga de rayos contra todos sus oponentes. Dondequiera que sus enemigos estén, Zeus los encontrará.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mid da niveles y recursos para hacer daño mágico. Es la ruta inicial que recomiendo.
La posición cuatro es un rol aparte: priorizo visión, control barato y herramientas para salvar, sin exigir los recursos de un midlaner.
El carry de ataques con Shard es una opción situacional. Necesita farm, un equipo que acompañe ese plan e ítems específicos.
Comparo el punto de partida con los builds actuales de alto MMR. Indico la fuente junto a la ruta y elijo mis propias alternativas según lo que necesita la partida.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Potencia el plan mágico y el uso eficiente del maná, sin obligarme a armar un objeto caro de inmediato.

Desbloquea o mejora Nimbus. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.
En la muestra actual de Dota2ProTracker, el rol de support es más frecuente. La ruta principal mostrada es Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya y Refresher. Compro una herramienta para salvar antes si el equipo no sobrevive a la entrada; calculo de antemano el maná para dos ultis.
Dota2ProTracker · 7.41f · revisado 06.10.2026 ↗
Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Desbloquea o mejora Lightning Hands. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Desbloquea o mejora Nimbus. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Potencia el plan mágico y el uso eficiente del maná, sin obligarme a armar un objeto caro de inmediato.

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.
Una ruta experimental aparte con Lightning Hands de Shard. No la uso para reemplazar la build mágica sin un plan acordado con el equipo.

Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

Desbloquea o mejora Lightning Hands. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Da ilusiones para presionar y un dispel adicional. Este objeto no permite aguantar ni quitar cualquier tipo de control.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Arc Lightning. Lanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas.

El héroe golpea a una unidad enemiga con un rayo que inflige daño y la aturde brevemente. Otorga temporalmente visión sin obstáculos y revela la invisibilidad en un radio de 600 alrededor del objetivo.
En inglés: Lightning Bolt. Invoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona brevemente Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.

En inglés: Heavenly Jump. Zeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor por 3 s.

En inglés: Thundergod's Wrath. Golpea a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de ser alcanzados.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Crea una nube de tormenta en cualquier punto del mapa que golpea automáticamente a los enemigos cercanos con rayos de Lightning Bolt.
Crea una nube de tormenta en cualquier punto del mapa que golpea automáticamente a los enemigos cercanos con rayos de Lightning Bolt.

Aumenta la velocidad de ataque. Los ataques crean rayos de Arc Lightning que infligen una parte de su daño normal. La habilidad puede desactivarse para que este efecto no se aplique.
Aumenta la velocidad de ataque. Los ataques crean rayos de Arc Lightning que infligen una parte de su daño normal. La habilidad puede desactivarse para que este efecto no se aplique.

En inglés: Static Field. Zeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.
En inglés: Static Field. Zeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.