BOHATER / POZNAJEMY

Zeus

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
ZeusPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zadaję obrażenia magiczne z drugiej linii i sprawdzam niebezpieczne obszary przez Lightning Bolt.

Nikt nie skryje się przed Zeusem – niezależnie od tego, czy akurat przyzywa piorun, by ujawnić okolicę, czy razi pobliskich wrogów wyładowaniem łukowym, czy zsyła na wszystkich przeciwników przerażającą serię błyskawic. Gdziekolwiek by nie byli, Zeus ich znajdzie.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Mid daje poziomy i ekonomię do obrażeń magicznych. To moja wyjściowa rekomendowana ścieżka.

04

Support · pozycja 4

Czwórka to osobna rola: stawiam na widzenie, tanią kontrolę i save, nie żądając budżetu mida.

01

Carry · pozycja 1

Carry z atakami przez Shard to wariant sytuacyjny. Potrzebuje farmy, drużyny pod taki plan i osobnych przedmiotów.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy drużyna potrzebuje obrażeń magicznych i dodatkowego sposobu sprawdzania niebezpiecznego terenu. Rolę ustalam wcześniej: mid i czwórka mają inny budżet.

Czego się obawiam

Skok na tylną linię, silence i ochrona magiczna wroga zmieniają plan. Carry przez Shard to osobny wariant sytuacyjny, a nie automatyczna odpowiedź na każdy draft.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed podejściem sprawdzam obszar przez Lightning Bolt. W walce zostaję w drugiej linii i oceniam, czy globalne ulti jest potrzebne teraz, czy zachowa ważniejsze okno na później.

Co sprawdzam najpierw

Zeus nie jest przypisany do czwórki. Mid to zrozumiały plan wyjściowy, a carry oparte na atakach to osobny sytuacyjny build.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

Porównuję punkt wyjścia z aktualnymi buildami z wysokiego rankingu. Podaję źródło obok ścieżki, a własne warianty dobieram pod potrzeby meczu.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Redakcyjny plan na midArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / Redakcyjny plan na midKaya

    Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

  3. 03 / Redakcyjny plan na midAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Nimbus. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  4. 04 / Redakcyjny plan na midBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Redakcyjny plan na midOctarine Core

    Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Phylactery ↗

Wzmacnia odpowiednie zaklęcie wymierzone w cel dodatkowym efektem; ważna jest zgodność z moimi umiejętnościami.

Aether Lens ↗

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Support · pozycja 4

Jeśli gram na czwórce

W aktualnej próbce Dota2ProTracker częściej występuje support. Główna pokazana ścieżka to Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya i Refresher. Save kupuję wcześniej, jeśli drużyna nie przeżywa wejścia; wcześniej liczę manę na dwa ulty.

Dota2ProTracker · 7.41f · sprawdzono 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Według aktualnej próbki supportówArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / Według aktualnej próbki supportówAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Lightning Hands. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  3. 03 / Według aktualnej próbki supportówAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Nimbus. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  4. 04 / Według aktualnej próbki supportówKaya

    Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

  5. 05 / Według aktualnej próbki supportówRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Octarine Core ↗

Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Carry · pozycja 1

Jeśli wybieramy carry oparte na atakach

Osobna eksperymentalna ścieżka z Lightning Hands z Shard. Nie zastępuję nią magicznego buildu bez uzgodnionego planu drużyny.

  1. 01 / Wariant ścieżkiPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / Wariant ścieżkiAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Lightning Hands. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  3. 03 / Wariant ścieżkiManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Wariant ścieżkiBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Wariant ścieżkiHurricane Pike

    Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 2 warianty
Mjollnir ↗

Rozwija Maelstrom pod częste ataki i daje ochronny efekt elektryczny na wybranym celu.

Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Arc Lightning

Ciska błyskawicą, która przeskakuje pomiędzy wrogimi jednostkami zadającymi obrażenia.

↻ 1.6 s.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Umiejętność

Lightning Bolt

Bohater razi wrogą jednostkę błyskawicą, która zadaje obrażenia i na krótko ją ogłusza. W promieniu 600 wokół celu tymczasowo zapewnia nieograniczone widzenie i ujawnia niewidzialność.

↻ 6 s.Mana 120 / 125 / 130 / 135
Szczegóły

Calls down a bolt of lightning to strike an enemy unit, causing damage and a mini-stun. When cast, Lightning Bolt briefly provides unobstructed vision and True Sight around the target in a 600 radius. Can be cast on the ground, affecting the closest enemy hero in 325 range.

Umiejętność

Heavenly Jump

Zeus wykonuje niebiański skok, rażąc najbliższego widocznego wroga (bohaterowie mają priorytet), zadając obrażenia i spowalniając jego szybkość ruchu i ataku. Zeus zyskuje nieograniczoną widoczność w promieniu 900 jedn. wokół siebie na 3 sekundy.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Umiejętność

Thundergod's Wrath

Uderza wszystkich wrogich bohaterów błyskawicą, zadając im obrażenia niezależnie od ich położenia. Zapewnia efekt True Sight wokół każdego bohatera przed jego trafieniem.

↻ 130 s.Mana 250 / 375 / 500
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Nimbus

Tworzy w dowolnym miejscu na mapie chmurę burzową, która automatycznie używa Lightning Bolt na pobliskich wrogach.

Pełny opis

Tworzy w dowolnym miejscu na mapie chmurę burzową, która automatycznie używa Lightning Bolt na pobliskich wrogach.

Z Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Zwiększa szybkość wykonywania ataków. Tworzą one błyskawice z Arc Lightning, zadające część zwykłych obrażeń. Umiejętność można wyłączyć, aby ten efekt nie działał.

Pełny opis

Zwiększa szybkość wykonywania ataków. Tworzą one błyskawice z Arc Lightning, zadające część zwykłych obrażeń. Umiejętność można wyłączyć, aby ten efekt nie działał.

Wrodzona

Static Field

Zeus poraża każdą wrogą jednostkę zaatakowaną przez niego lub trafioną przez jego umiejętności, zadając jej obrażenia równe procentowi jej obecnego zdrowia.

Pełny opis

Zeus poraża każdą wrogą jednostkę zaatakowaną przez niego lub trafioną przez jego umiejętności, zadając jej obrażenia równe procentowi jej obecnego zdrowia.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
53–63
Pancerz · pole Valve
2.83
Szybkość
305
Zasięg ataku
380
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.1
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
11 / 1.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.