Co robi przedmiot
Aktywna: Static Charge
Umieszcza naładowaną tarczę na jednostce docelowej na 12 s, a która ma 20% szans na wyzwolenie 225 rażącego gromu zadającego obrażenia magiczne w kierunku pobliskiego atakującego oraz 4 dodatkowych wrogów.
Pasywna: Chain Lightning
Przyznaje 25% szansy na wypuszczenie pioruna, który przeskakuje pomiędzy 12 celami w promieniu 650 jednostek, zadając każdemu z nich 180 pkt. obrażeń magicznych. Pioruna nie można uniknąć.
Kiedy bym kupował
Po zaspokojeniu głównych potrzeb bohatera; tarczę daję wcześniej temu, kogo przeciwnicy faktycznie będą atakować.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Obrażenia
- 25
- Szybkość ataku
- 90
- Cooldown
- 35 s
- Koszt many
- 50
- Zasięg użycia
- 800
Notatki Valve
- Static Charge może zostać aktywowane tylko raz na sekundę.
- Wyładowanie ze Static Charge zadaje obrażenia magiczne skoncentrowane na bohaterze, na którym umieszczono ten efekt. Cele wyładowania nie mogą być dalej niż 900 jednostek.
- Uaktywnione Static Charge nie przeskoczy do bohaterów niewidzialnych albo ukrytych w mgle wojny.
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Maelstrom
Hyperstone


