PRZEDMIOT / CO DAJE

Mjollnir

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Szybciej zamieniać mapę w przedmioty

Ulepszałbym Maelstrom dla szybkości ataku i Static Charge, jeśli bohater potrafi już długo wyprowadzać ataki.

Obrażenia
25
Szybkość ataku
90
Cooldown
35 s
Koszt many
50
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Aktywna: Static Charge

Umieszcza naładowaną tarczę na jednostce docelowej na 12 s, a która ma 20% szans na wyzwolenie 225 rażącego gromu zadającego obrażenia magiczne w kierunku pobliskiego atakującego oraz 4 dodatkowych wrogów.

02

Pasywna: Chain Lightning

Przyznaje 25% szansy na wypuszczenie pioruna, który przeskakuje pomiędzy 12 celami w promieniu 650 jednostek, zadając każdemu z nich 180 pkt. obrażeń magicznych. Pioruna nie można uniknąć.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Static Charge daję temu, kogo wrogowie zamierzają bić.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
We wspólnej walce jeden sojusznik przyjmuje wiele ataków i pozostaje w zwarciu.
02 Moja decyzja
Na tarczę wybieram rzeczywisty cel fokusu, a własną szybkość ataku wykorzystuję z bezpiecznej pozycji.
03 Czego unikam
Zawsze dawać tarczę sobie, stojąc daleko z tyłu i niemal nie przyjmując ataków.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Po zaspokojeniu głównych potrzeb bohatera; tarczę daję wcześniej temu, kogo przeciwnicy faktycznie będą atakować.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

MaelstromHyperstoneReceptura
Mjollnir
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Obrażenia
25
Szybkość ataku
90
Cooldown
35 s
Koszt many
50
Zasięg użycia
800

Notatki Valve

  • Static Charge może zostać aktywowane tylko raz na sekundę.
  • Wyładowanie ze Static Charge zadaje obrażenia magiczne skoncentrowane na bohaterze, na którym umieszczono ten efekt. Cele wyładowania nie mogą być dalej niż 900 jednostek.
  • Uaktywnione Static Charge nie przeskoczy do bohaterów niewidzialnych albo ukrytych w mgle wojny.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.