BOHATER / POZNAJEMY

Sniper

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
SniperPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Strzelam z bezpiecznej drugiej linii i kupuję narzędzia pozwalające zachować dystans.

Śmierć z oddali to specjalność Snipera. Trzyma wrogów na dystans nieprzerwanym ogniem ze swojego karabinu, by następnie, gdy nadejdzie właściwy moment, zdjąć ich zabójczym strzałem.

Umiejętności pod ręką
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, jeśli drużyna potrafi utrzymać front i chronić dojścia do tylnej linii. Siła tkwi w ciągłych atakach z wygodnej pozycji.

Czego się obawiam

Przeciw inicjacji przez Blink i obejściom we mgle potrzebuję z góry przygotowanego odwrotu. Spirit Breaker i inni bohaterowie dołączający z daleka zmniejszają zwykłe bezpieczeństwo.

Co robię w bezpośredniej walce

Pozycję wybieram przed walką. Shrapnel wykorzystuję do strefy i informacji, a Pike zostawiam na tego, kto rzeczywiście do mnie dotarł.

Co sprawdzam najpierw

Wrogowi wystarczy jedno dobre wejście: zasięg ataku nie zastępuje widzenia i drogi odwrotu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  3. 03 / PodstawaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  4. 04 / Kolejna decyzjaHurricane Pike

    Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Mjollnir ↗

Rozwija Maelstrom pod częste ataki i daje ochronny efekt elektryczny na wybranym celu.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Shrapnel

Zużywa ładunek, żeby przykryć wskazany obszar deszczem wybuchowego szrapnela. Przeciwnicy pod nim otrzymują obrażenia i poruszają się wolniej. W obszarze działania odsłania też mgłę wojny.

Mana 75
Szczegóły

Zużywa ładunek, żeby przykryć wskazany obszar deszczem wybuchowego szrapnela. Przeciwnicy pod nim otrzymują obrażenia i poruszają się wolniej. W obszarze działania odsłania też mgłę wojny. Ładunek umiejętności odnawia się co 35 sekund.

Umiejętność

Headshot

Bohater strzela precyzyjniej, dzięki czemu każdy jego atak może zadać 20/50/80/110 dodatkowych obrażeń, odepchnąć ofiarę i na krótko spowolnić jej ruch oraz atak o 100%. Im bliżej jest cel ataku, tym większa odległość odepchnięcia.

Umiejętność

Take Aim

Pasywnie zwiększa zasięg ataku właściciela o 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 50
Szczegóły

Pasywnie zwiększa zasięg ataku właściciela o 160/240/320/400. Po aktywacji bohater otrzymuje bonus do zasięgu widzenia, szansy na Headshot i zasięgu ataku, ale porusza się o 65% wolniej i widzi tylko w stożku przed sobą.

Umiejętność

Assassinate

Bohater celuje dalekosiężnym karabinem w wybraną wrogą jednostkę i po krótkim opóźnieniu oddaje niszczycielski strzał, który na krótko ogłusza cel i oprócz podstawowych obrażeń zadaje pełne obrażenia ataku.

↻ 20 / 15 / 10 s.Mana 175
Szczegóły i ulepszenia

Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje druzgocący strzał, który zadaje obrażenia od ataku Snipera plus dodatkowe obrażenia na długim dystansie i nakłada na cel miniogłuszenie. Za każdym razem, gdy Sniper zabije wrogiego bohatera, Assassinate jest odświeżane.

Aghanim’s Scepter

Causes Assassinate to fire quicker and stun the enemy target.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Wyrzuca granat we wskazane miejsce, zadając obrażenia wrogom i odrzucając do tyłu ich oraz Snipera. Trafieni wrogowie po odrzuceniu zostają rozbrojeni, a ich szybkość ruchu zostaje zmniejszona.

Pełny opis i ulepszenia

Wyrzuca granat we wskazane miejsce, zadając obrażenia wrogom i odrzucając do tyłu ich oraz Snipera. Trafieni wrogowie po odrzuceniu zostają rozbrojeni, a ich szybkość ruchu zostaje zmniejszona.

Aghanim’s Shard

Skraca cooldown, zwiększa obrażenia i pozwala, by Sniper również przemieszczał się dzięki odepchnięciu.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Wrodzona

Keen Scope

Ataki Snipera zadają dodatkowe obrażenia za każde 100 jedn. odległości Snipera od celu.

Pełny opis

Ataki Snipera zadają dodatkowe obrażenia za każde 100 jedn. odległości Snipera od celu.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
40–46
Pancerz · pole Valve
4.5
Szybkość
285
Zasięg ataku
550
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
27 / 3.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 2.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.