HERÓI / VAMOS ENTENDER

Sniper

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
SniperPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Atiro de uma retaguarda segura e compro ferramentas que me ajudam a manter distância.

Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho se o time consegue segurar a linha de frente e proteger os acessos à retaguarda. A força está nos ataques contínuos de um ponto favorável.

O que me preocupa

Contra iniciação com Blink e caminhos pela névoa, preciso de uma saída preparada. Spirit Breaker e outros heróis que chegam de longe reduzem minha segurança habitual.

O que faço na troca

Escolho a posição antes da luta. Uso Shrapnel para área e informação e guardo Pike para quem realmente chegou até mim.

O que confiro primeiro

Uma boa entrada basta para o inimigo: alcance de ataque não substitui visão e caminho de fuga.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

  4. 04 / Próxima escolhaHurricane Pike

    Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

  5. 05 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Mjollnir ↗

Aprimora Maelstrom para ataques frequentes e acrescenta um efeito elétrico defensivo no alvo escolhido.

Daedalus ↗

Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

Satanic ↗

Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Shrapnel

Consome uma carga para cobrir a área indicada com uma chuva de estilhaços explosivos. Os inimigos nela recebem dano e se movem mais devagar. Também revela a névoa de guerra na área de efeito.

Mana 75
Saiba mais

Consome uma carga para cobrir a área indicada com uma chuva de estilhaços explosivos. Os inimigos nela recebem dano e se movem mais devagar. Também revela a névoa de guerra na área de efeito. Uma carga da habilidade é recuperada a cada 35 segundos.

Habilidade

Headshot

O herói atira com mais precisão, dando a cada ataque a chance de causar 20/50/80/110 de dano adicional, empurrar o alvo e reduzir brevemente sua velocidade de movimento e de ataque em 100%. Quanto mais perto estiver o alvo, maior será a distância do empurrão.

Habilidade

Take Aim

Aumenta passivamente o alcance de ataque do herói em 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 50
Saiba mais

Aumenta passivamente o alcance de ataque do herói em 160/240/320/400. Ao ativar esta habilidade, ele recebe bônus de alcance de visão, chance de Headshot e alcance de ataque, mas se move 65% mais devagar e só enxerga em um cone à sua frente.

Habilidade

Assassinate

O herói aponta seu rifle de longo alcance para a unidade inimiga escolhida e, após um breve intervalo, dá um tiro devastador que atordoa o alvo por um instante e causa, além do dano base, todo o dano de um ataque.

↻ 20 / 15 / 10 s.Mana 175
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.

Aghanim’s Scepter

Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

Aghanim’s Shard

Reduz o tempo de recarga, aumenta o dano e permite que o recuo mova o próprio Sniper.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Inata

Keen Scope

Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

Descrição completa

Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
255
Dano · campo da Valve
40–46
Armadura · campo da Valve
4.5
Velocidade
285
Alcance de ataque
550
Força · base / ganho por nível
19 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
27 / 3.2
Inteligência · base / ganho por nível
15 / 2.6

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.