HÉROE / LO CONOCEMOS

Sniper

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
SniperPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Disparo desde una segunda línea segura y compro herramientas que me permitan mantener la distancia.

Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si el equipo puede sostener la primera línea y proteger los accesos a la retaguardia. Su fuerza está en atacar sin interrupciones desde una buena posición.

Qué me preocupa

Contra entradas con Blink y rutas por la niebla preparo antes la salida. Spirit Breaker y otros héroes que llegan desde lejos reducen mi seguridad habitual.

Qué hago en combate

Elijo posición antes de empezar la pelea. Uso Shrapnel para control del área e información y guardo Pike para quien realmente me alcance.

Qué reviso primero

Al enemigo le basta una buena entrada: el alcance de ataque no reemplaza la visión ni una ruta de escape.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

  4. 04 / Siguiente alternativaHurricane Pike

    Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Mjollnir ↗

Mejora Maelstrom para atacar con frecuencia y añade un efecto eléctrico defensivo sobre la unidad seleccionada.

Daedalus ↗

Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Satanic ↗

Ayuda a recuperar vida atacando durante su ventana activa; sin acceso al objetivo, no garantiza un save.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Shrapnel

Consume una carga para cubrir el área indicada con una lluvia de metralla explosiva. Los enemigos dentro reciben daño y se mueven más lento. También revela la niebla de guerra en el área.

Maná 75
Detalles

Consume una carga para cubrir el área indicada con una lluvia de metralla explosiva. Los enemigos dentro reciben daño y se mueven más lento. También revela la niebla de guerra en el área. Recupera una carga de la habilidad cada 35 segundos.

Habilidad

Headshot

El héroe dispara con mayor precisión, lo que da a cada ataque la posibilidad de infligir 20/50/80/110 de daño adicional, empujar al objetivo y ralentizar brevemente su movimiento y velocidad de ataque un 100%. Cuanto más cerca esté el objetivo, mayor será la distancia de retroceso.

Habilidad

Take Aim

Aumenta pasivamente el alcance de ataque del portador en 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Maná 50
Detalles

Aumenta pasivamente el alcance de ataque del portador en 160/240/320/400. Al activar esta habilidad, el héroe gana radio de visión, probabilidad de activar Headshot y alcance de ataque, pero se mueve un 65% más lento y solo ve en un cono frente a él.

Habilidad

Assassinate

El héroe apunta su rifle de largo alcance a la unidad enemiga elegida y, tras una breve demora, realiza un disparo devastador que aturde brevemente al objetivo e inflige todo su daño de ataque además del daño base.

↻ 20 / 15 / 10 s.Maná 175
Detalles y mejoras

En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga y tras una breve duración de apuntar, dispara un tiro devastador que inflige el daño de ataque del Sniper además de un daño adicional a larga distancia que aturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se actualiza.

Aghanim’s Scepter

Hace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

En inglés: Concussive Grenade. Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que los hace retroceder tanto a ellos como al propio Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Concussive Grenade. Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que los hace retroceder tanto a ellos como al propio Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.

Aghanim’s Shard

Reduce el cooldown, aumenta el daño y permite que el empuje desplace al propio Sniper.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
Innatas

Keen Scope

En inglés: Keen Scope. Los ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidad a distancia entre Sniper y el objetivo.

Descripción completa

En inglés: Keen Scope. Los ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidad a distancia entre Sniper y el objetivo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
255
Daño · campo de Valve
40–46
Armadura · campo de Valve
4.5
Velocidad
285
Alcance de ataque
550
Fuerza · base / ganancia
19 / 2
Agilidad · base / ganancia
27 / 3.2
Inteligencia · base / ganancia
15 / 2.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.