BOHATER / POZNAJEMY

Juggernaut

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
JuggernautPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Biorę bezpieczną farmę, utrzymuję Healing Ward przy życiu i używam ulta na odpowiednich celach.

Juggernaut rozcina wrogów gradem tnących ciosów. Mało kto zdoła zatrzymać lub przeżyć jego desperackie natarcie, bo gdy nabierze rozpędu, staje się niemal nietykalny.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, gdy jest przestrzeń na farmę i możliwość dotarcia do celu atakami. Healing Ward pomaga przetrwać długie zwarcie i kontynuować zdobywanie celu mapy.

Czego się obawiam

Przeciw Phantom Assassin, Windranger lub Butterfly sprawdzam uniki: wtedy MKB może być przydatniejsze niż kolejny zwykły slot na obrażenia. Nie zapominam o kitingu i umiejętnościach ratunkowych.

Co robię w bezpośredniej walce

Omnislash wybieram z uwzględnieniem otoczenia: w pobliżu może być za dużo creepów. Healing Ward poruszam osobno; Aghanim rozważam dla krótkiego dodatkowego okna ataków Swiftslash.

Co sprawdzam najpierw

Omnislash obok fali creepów może rozdzielić ciosy inaczej, niż zakładałem.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

Porównuję punkt wyjścia z aktualnymi buildami z wysokiego rankingu. Podaję źródło obok ścieżki, a własne warianty dobieram pod potrzeby meczu.

Aghanim's Scepter

Aghanim: kolejne okno na ataki

Odblokowuje Swiftslash — krótki Omnislash z osobnym cooldownem. Wybieram go dla kolejnego okna ataków między dużymi ultami, jeśli potrafię już dotrzeć do celu i przeżyć odpowiedź.

Valve · Swiftslash i Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: gdy zwykłe ataki pudłują

Wybieram, jeśli pudła przeciwko Phantom Assassin, Windranger lub celowi z Butterfly utrudniają dobicie. Pierce ma 80% szansy na przebicie uników i dodanie 70 obrażeń magicznych; nie gwarantuje trafienia każdym atakiem.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Zaczynam od aktualnej próbki Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly i Blink. To obserwowana ścieżka; BKB lub kontrola mogą być potrzebne wcześniej niż kolejny przedmiot na obrażenia.

Dota2ProTracker · 7.41f · sprawdzono 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Podstawa z aktualnej próbkiPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / Podstawa z aktualnej próbkiBattle Fury

    Przyspiesza czyszczenie fal i jungli na bohaterze walczącym wręcz; to inwestycja w farmę przed drogimi przedmiotami do walki.

  3. 03 / Podstawa z aktualnej próbkiManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Podstawa z aktualnej próbkiButterfly

    Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

  5. 05 / Podstawa z aktualnej próbkiBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 6 wariantów
Phase Boots ↗

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Skull Basher ↗

Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje Swiftslash — krótki Omnislash z osobnym cooldownem. Wybieram go dla kolejnego okna ataków między dużymi ultami, jeśli potrafię już dotrzeć do celu i przeżyć odpowiedź.

Monkey King Bar ↗

Wybieram, jeśli pudła przeciwko Phantom Assassin, Windranger lub celowi z Butterfly utrudniają dobicie. Pierce ma 80% szansy na przebicie uników i dodanie 70 obrażeń magicznych; nie gwarantuje trafienia każdym atakiem.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Blade Fury

Bohater wiruje w wichurze miażdżących ciosów ostrzem, stając się odporny na efekty, otrzymując +80% odporności na magię i co 0.2 s zadając obrażenia pobliskim wrogom.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 s.Mana 110
Szczegóły

Bohater wiruje w wichurze miażdżących ciosów ostrzem, stając się odporny na efekty, otrzymując +80% odporności na magię i co 0.2 s zadając obrażenia pobliskim wrogom. Po zakończeniu działania nakłada na właściciela silne rozproszenie.

Umiejętność

Healing Ward

Przywołuje totem, który leczy wszystkich pobliskich sojuszników i porusza się z szybkością 325. Ilość leczenia zależy od maksymalnego zdrowia sojusznika. Działa przez 18/20/22/24 s.

↻ 60 s.Mana 120
Szczegóły i ulepszenia

Przywołuje totem, który leczy wszystkich pobliskich sojuszników i porusza się z szybkością 325. Ilość leczenia zależy od maksymalnego zdrowia sojusznika. Działa przez 18/20/22/24 s.

Aghanim’s Shard

Zwiększa leczenie i zdrowie stróżów.

Umiejętność

Blade Dance

Daje Juggernautowi szansę na zadanie krytycznych obrażeń od Blade Fury i przy każdym ataku.

Umiejętność

Omnislash

Juggernaut doskakuje do wskazanej wrogiej jednostki, a następnie siecze pobliskie wrogie jednostki ze zwiększoną częstotliwością ataku. Podczas trwania umiejętności Juggernaut jest nietykalny.

↻ 120 s.Mana 200 / 275 / 350
Szczegóły

Juggernaut doskakuje do wskazanej wrogiej jednostki, a następnie siecze pobliskie wrogie jednostki ze zwiększoną częstotliwością ataku. Podczas trwania umiejętności Juggernaut jest nietykalny. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Wykonuje krótkie Omnislash na 1 s.

Pełny opis

Wykonuje krótkie Omnislash na 1 s.

Wrodzona

Bladeform

Juggernaut zyskuje instancję Bladeform za każde 2 s, w których nie otrzymuje on obrażeń. Każda instancja przyznaje premię do bazowej Zręczności i szybkości ruchu. Instancje zanikają po 2 s od otrzymania jakichkolwiek obrażeń.

Pełny opis

Juggernaut zyskuje instancję Bladeform za każde 2 s, w których nie otrzymuje on obrażeń. Każda instancja przyznaje premię do bazowej Zręczności i szybkości ruchu. Instancje zanikają po 2 s od otrzymania jakichkolwiek obrażeń.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
243
Obrażenia · pole Valve
54–56
Pancerz · pole Valve
5.33
Szybkość
305
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
32 / 2.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.