Co robi przedmiot
Aktywna: Overwhelm
Ogłusza docelowego wroga na 1.6 s.
Pomija niewrażliwość na negatywne efekty.
Pasywna: Bash
Każdy atak ma 25% (walczący wręcz) lub 10% (dystansowi) szansy na ogłuszenie celu na 1.2 s i zadanie dodatkowych 120 pkt. obrażeń fizycznych.
Kiedy bym kupował
Na późniejszym etapie, jeśli obrażenia, mobilność i przeżywalność są już zapewnione.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Obrażenia
- 35
- Siła
- 30
- odporności na spowolnienia
- 30%
- Wzmocnienie regeneracji zdrowia
- 16%
- Cooldown
- 35 s
- Koszt many
- 75
- Zasięg użycia
- 150
Notatki Valve
- Efekt aktywny działa tylko przy bezpośrednim kontakcie.
- Umiejętność Bash nie działa u klonów bohaterów ani kopii Arc Warden. Efekty kilku takich umiejętności nie sumują się.
- Źródła blokady obrażeń nie kumulują się.
- Następujący bohaterowie nie mogą aktywować umiejętności Bash tego przedmiotu: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar i Kez używający sai.
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Skull Basher
Sange
