BOHATER / POZNAJEMY

Slark

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
SlarkPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zbieram krótkie udane kontakty, zdobywam przewagę atakami i wychodzę przed groźną kontrolą.

Wskakiwanie w walkę i wyskakiwanie z niej to coś, co Slark potrafi najlepiej. Pędzi, by mieć szansę przyszpilić lub zagonić samotnego wroga w kozi róg i skraść jego esencję cięciami swojego sztyletu. Jest zawsze gotowy zniknąć, gdyby szala zwycięstwa przechyliła się na jego niekorzyść.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do powtarzanych krótkich starć, w których mogę wypracować przewagę atakami i odejść przed kontrolą w odpowiedzi.

Czego się obawiam

Natychmiastowa kontrola, niewygodne strefy zakazu i brak możliwości regeneracji między wejściami psują takie tempo.

Co robię w bezpośredniej walce

Dark Pact szykuję pod spodziewany efekt, nie dopiero po każdej katastrofie. Jeśli starcie stało się złe, wychodzę i wracam później, zamiast próbować wygrać wszystko jedną serią.

Co sprawdzam najpierw

Dark Pact trzeba zaplanować przed kontrolą; nie każdy efekt usuwa się automatycznie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaDiffusal Blade

    Daje spalanie many atakami i pomaga utrzymać wybrany cel.

  3. 03 / PodstawaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Pounce. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Disperser ↗

Rozwija ścieżkę Diffusal i daje elastyczność w ruchu oraz rozproszeniu.

Skull Basher ↗

Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Dark Pact

Po krótkim opóźnieniu bohater poświęca trochę własnej krwi, usuwając z siebie większość negatywnych efektów i zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Sam bohater otrzymuje 30% obrażeń zadanych przez tę umiejętność.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 s.Mana 65
Szczegóły

After a short delay, Slark sacrifices some of his life blood, purging most negative debuffs and dealing damage to enemy units around him and to himself. Slark only takes 30% of the damage. DISPEL TYPE: Strong Dispel

Umiejętność

Pounce

Slark skacze do przodu, wiążąc pierwszego napotkanego bohatera i nakładając na niego instancje Essence Shift. Ta jednostka może poruszać się tylko w ograniczonym zasięgu od miejsca lądowania Slarka.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 s.Mana 75
Szczegóły i ulepszenia

Slark skacze do przodu, wiążąc pierwszego napotkanego bohatera i nakładając na niego instancje Essence Shift. Ta jednostka może poruszać się tylko w ograniczonym zasięgu od miejsca lądowania Slarka.

Aghanim’s Scepter

Zapewnia ładunki i wydłuża zasięg.

Umiejętność

Saltwater Shiv

Slark tnie cel swoim słonym nożem, kradnąc część szybkości ruchu, regeneracji zdrowia i przywracania zdrowia celu.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 s.Mana 25 / 30 / 35 / 40
Szczegóły

Slark tnie cel swoim słonym nożem, kradnąc część szybkości ruchu, regeneracji zdrowia i przywracania zdrowia celu. Te efekty kumulują się niezależnie.

Umiejętność

Shadow Dance

Gdy Slark nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, zyskuje pasywną premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Po otrzymaniu obrażeń od neutralnej jednostki te premie są tracone na 2 s.

↻ 50 / 40 / 30 s.Mana 100
Szczegóły

Gdy Slark nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, zyskuje pasywną premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Po otrzymaniu obrażeń od neutralnej jednostki te premie są tracone na 2 s. Po aktywacji Slark skrywa się w chmurze cieni, stając się niemożliwym do wykrycia. Zaatakowanie, rzucenie czaru i użycie przedmiotu nie ujawnią Slarka, jednak wrogowie widzą samą chmurę.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Depth Shroud

Creates a cloud at the target location. All allies inside the radius are hidden and affected by Shadow Dance.

Pełny opis

Creates a cloud at the target location. All allies inside the radius are hidden and affected by Shadow Dance.

Wrodzona

Essence Shift

Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po 1 pkt. ze wszystkich atrybutów i przekształcając je w 3 pkt. premii do Zręczności. Jeżeli Slark zabije wrogiego bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe 1 pkt. Zręczności.

Pełny opis

Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po 1 pkt. ze wszystkich atrybutów i przekształcając je w 3 pkt. premii do Zręczności. Jeżeli Slark zabije wrogiego bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe 1 pkt. Zręczności.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
58–64
Pancerz · pole Valve
3.5
Szybkość
300
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.1
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.