ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Zeus

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
ZeusПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Наношу магічны ўрон з другой лініі і правяраю небяспечныя ўчасткі з дапамогай Lightning Bolt.

Нікому не выратавацца ад лютасці Zeus. Ён выкарыстоўвае маланку, каб разведваць найбліжэйшыя тэрыторыі, пускае зарад электрычнасці, які скача па некалькіх ворагах, або прызывае жахлівы шквал маланак на ўсіх праціўнікаў адразу. Zeus знойдзе ворагаў, дзе б яны ні былі.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Мід дае ўзроўні і эканоміку для магічнага ўрону. Гэта мой зыходны рэкамендаваны шлях зборкі.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Чацвёрка — асобная роля: аддаю прыярытэт агляду, таннаму кантролю і сэйву, не патрабую бюджэту мідэра.

01

Кэры · пазіцыя 1

Кэры праз атакі з Shard — сітуацыйны варыянт. Патрэбныя фарм, каманда пад такі план і асобныя прадметы.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі камандзе патрэбны магічны ўрон і дадатковая праверка небяспечнай тэрыторыі. Ролю загадзя абмяркоўваю: мід і чацвёрка маюць розны бюджэт.

Чаго асцерагаюся

Скачок у заднюю лінію, сайленс і магічная абарона ворага змяняюць план. Кэры праз Shard — асобны сітуацыйны варыянт, а не аўтаматычны адказ на любы драфт.

Што раблю ў сутычцы

Перад падыходам правяраю ўчастак з дапамогай Lightning Bolt. У бойцы трымаюся другой лініі і разлічваю, ці патрэбны глабальны ульт цяпер, ці ён захавае больш важнае акно пазней.

Што правяраю спачатку

Зеўс не прывязаны да чацвёртай пазіцыі. Мід — зразумелы зыходны план; кэры праз атакі — асобная сітуацыйная зборка.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Звяраю адпраўную кропку з бягучымі зборкамі высокага рэйтынгу. Пазначаю крыніцу побач са шляхам зборкі, а ўласныя варыянты падбіраю паводле задачы матча.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Рэдакцыйны план на мідArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / Рэдакцыйны план на мідKaya

    Узмацняе магічны план і эканоміку маны без абавязку адразу збіраць дарагі прадмет.

  3. 03 / Рэдакцыйны план на мідAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Nimbus. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  4. 04 / Рэдакцыйны план на мідBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Рэдакцыйны план на мідOctarine Core

    Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Phylactery ↗

Узмацняе адпаведны накіраваны каст дадатковым уздзеяннем; важная сумяшчальнасць з маімі кнопкамі.

Aether Lens ↗

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Сапорт · пазіцыя 4

Калі гуляю чацвёркай

У бягучай выбарцы Dota2ProTracker часцей сустракаецца падтрымка. Асноўны паказаны маршрут — Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya і Refresher. Сэйв купляю раней, калі каманда не перажывае ўваход; загадзя лічу ману на два ульты.

Dota2ProTracker · 7.41f · праверана 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Паводле бягучай выбаркі падтрымкіArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / Паводле цяперашняй выбаркі падтрымкіAghanim's Shard

    Адкрывае або паляпшае Lightning Hands. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  3. 03 / Паводле цяперашняй выбаркі падтрымкіAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Nimbus. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  4. 04 / Паводле цяперашняй выбаркі падтрымкіKaya

    Узмацняе магічны план і эканоміку маны без абавязку адразу збіраць дарагі прадмет.

  5. 05 / Паводле цяперашняй выбаркі падтрымкіRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Glimmer Cape ↗

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Кэры · пазіцыя 1

Калі выбіраем кэры праз атакі

Асобны эксперыментальны шлях з Lightning Hands ад Shard. Не замяняю ім магічную зборку без узгодненага плана каманды.

  1. 01 / Варыянт шляху зборкіPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / Варыянт маршрутуAghanim's Shard

    Адкрывае або паляпшае Lightning Hands. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  3. 03 / Варыянт шляху зборкіManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  4. 04 / Варыянт маршрутуBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Варыянт маршрутуHurricane Pike

    Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Што змяняю паводле сітуацыі 2 варыянты
Mjollnir ↗

Развівае Maelstrom для частых атак і дадае ахоўны электрычны эфект на абраную цэль.

Butterfly ↗

Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Arc Lightning

Герой выпускае ў абранага праціўніка маланку, якая пераскоквае паміж ворагамі, наносячы ім урон.

↻ 1.6 сМана 85 / 90 / 95 / 100
Здольнасць

Lightning Bolt

Герой абрушвае на варожую істоту маланку, якая наносіць урон і ненадоўга яе аглушае. У радыусе 600 вакол цэлі часова даецца бесперашкодны агляд і выяўляецца нябачнасць.

↻ 6 сМана 120 / 125 / 130 / 135
Падрабязней

Герой абрушвае на варожую істоту маланку, якая наносіць урон і ненадоўга яе аглушае. У радыусе 600 вакол цэлі часова даецца бесперашкодны агляд і выяўляецца нябачнасць. Здольнасць можна ўжыць на зямлю — тады яна спрацуе на найбліжэйшага варожага героя ў радыусе 325.

Здольнасць

Heavenly Jump

Герой робіць боскі скачок наперад і б'е токам найбліжэйшага бачнага ворага (у першую чаргу герояў), наносячы яму ўрон і запавольваючы яго перамяшчэнне і атаку. На 3 секунды дае бесперашкодны агляд у радыусе 900 вакол уладальніка.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 сМана 50 / 60 / 70 / 80
Здольнасць

Thundergod's Wrath

Паражае маланкай усіх варожых герояў, дзе б яны ні былі. Маланка наносіць урон і перад ударам раскрывае нябачнасць вакол кожнай ахвяры.

↻ 130 сМана 250 / 375 / 500
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы3 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Scepter

Nimbus

Стварае ў любым месцы карты навальнічнае воблака, якое аўтаматычна б'е ворагаў паблізу маланкамі ад здольнасці Lightning Bolt.

Поўнае апісанне

Стварае ў любым месцы карты навальнічнае воблака, якое аўтаматычна б'е ворагаў паблізу маланкамі ад здольнасці Lightning Bolt.

Ад Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Павялічвае хуткасць атак. Яны ствараюць маланкі ад Arc Lightning, якія наносяць долю звычайнага ўрону. Здольнасць можна выключыць, каб гэты эфект не дзейнічаў.

Поўнае апісанне

Павялічвае хуткасць атак. Яны ствараюць маланкі ад Arc Lightning, якія наносяць долю звычайнага ўрону. Здольнасць можна выключыць, каб гэты эфект не дзейнічаў.

Прыроджаная

Static Field

Ток у атаках і здольнасцях героя наносіць дадатковы ўрон, які залежыць ад бягучага здароўя ахвяр.

Поўнае апісанне

Ток у атаках і здольнасцях героя наносіць дадатковы ўрон, які залежыць ад бягучага здароўя ахвяр.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
351
Урон · значэнне Valve
53–63
Браня · поле Valve
2.83
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
380
Сіла · база / прырост
21 / 2.1
Спрыт · база / прырост
11 / 1.2
Інтэлект · база / прырост
23 / 3.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.